Allods Online 3.0 Game of Gods: oyun hakkında

Sarnaut: paramparça olmuş bir dünya

Binlerce yıl önce Sarnaut sıradan bir gezegendi: kıtalar, denizler, devletler, zanaatlar, savaşlar. En büyük kıta Yul’du; ilk insan uygarlıkları orada yükseldi ve aralarında, sonradan kadim bir Lanet’in yok ettiği büyük June imparatorluğu da vardı.

Sonra Great Cataclysm, yani Büyük Kataklizm oldu. Gezegen çatladı, geriye allod’lar kaldı: boşlukta asılı duran, büyüyle yerinde tutulan kara parçaları. Her allod’un kendi toprağı, kendi göğü ve ötesinde uçurumdan başka bir şey olmayan kendi kıyısı var. Kimine bir krallık büyüklüğünde arazi düştü, kimine tek bir köyle bir iskelenin sığdığı kaya.

Kataklizm’in sebebine dair resmî açıklamayı bir zamanlar Conclave of Great Mages, Büyük Büyücüler Konklavı yapmıştı ve özeti basit: Astral yaratmayı da yıkmayı da aynı ustalıkla yapar, Sarnaut ise yaratmanın bir süreliğine öne geçtiği, sonra geçmeyi bıraktığı dönemin adıdır. Dünyanın yok olması gerekiyordu; olmadıysa bunun tek sebebi büyücülerin dengeyi tutmayı öğrenmesi. Oyunda büyünün ayrı bir ağırlık taşımasının sebebi de bu: hikâyeye takılmış bir süs değil, ayağının altındaki toprağı gerçek anlamda taşıyan şey.

Astral: hem yol hem de asıl tehlike

Astral, allod’lar arasındaki boşluk ve her şeyin bir zamanlar içinden çıktığı madde. Üzerinde yürünmüyor ama yüzülüyor. Gibberling efsanesine göre yol kazara bulunmuş: kafası biraz dumanlı bir balıkçı kayığında uyuyakalmış, gözünü açtığında kendini allod’un kıyısının ötesinde bulmuş. Sağ kalmasının tek sebebi, nehir yatağından aldığı küçük bir taşmış: ışıldıyor ve Astral’ı kayığa yaklaştırmıyormuş. Birkaç hafta sonra köy toptan yola çıkmış; Era of Astral Travel, Astral yolculukları çağı böyle başlamış.

Bu buluştan koca bir sektör doğdu. Motoru, reaktörü, kalkanı ve topu olan Astral gemileri; derine açılan mürettebatlar; ve Astral’ın katmanları — katman derinleştikçe içindekiler azıyor, çıkan ganimet değerleniyor. “Game of Gods”un oyuna kattığı dördüncü katman ise en derini.

Oyunun asıl farkı da buradan geliyor: üst seviyelerde iş, koridorun sonunda boss bekleyen bir zindana değil, koca bir ortama bağlanıyor. Ciddi ganimete gemisiz, mürettebatsız ve “kim ne zaman çıkıyor” konuşulmadan ulaşılmıyor. Lonca burada gelenek olsun diye değil, mecburiyetten kuruluyor. Katmanlar, gemiler ve derinde seni bekleyen işler Astral sayfasında ayrıntılı anlatılıyor.

İki fraksiyon, altı ırk

Hayatta kalan halklar iki kampa ayrıldı. League, yani Birlik: Kania, Gibberling’ler ve Elf’ler; etrafında güç toplayan isim Great Mage Aidenus, başkent Novograd. Empire, yani İmparatorluk: Xadagan, Ork’lar ve Arisen’lar; arkasında Great Mage Yasker duruyor, başkent Nezebgrad.

Aralarındaki husumet hem eski hem kişisel: Xadagan daha Kataklizm’den önce Kania’dan koptu ve o hesap hâlâ kapanmadı. League onurdan, sadakatten ve haysiyetten söz ediyor; Empire düzenden, iradeden ve ortak davadan. Sahada ise iki taraf da kendini haklı sayıyor ve hiçbiri Astral rotalarından vazgeçmeye niyetli değil.

Irk seçmek aynı anda fraksiyon ve açılacak sınıflar demek, o yüzden kararı işin başında vermek daha iyi.

Dokuz arketip

3.0’da dokuz arketip var: Warrior (savaşçı), Paladin (ön safın koruyucusu), Scout (okçu ve sızıcı), Healer (şifacı), Warden (evcil hayvanıyla dolaşan doğa büyücüsü), Mage (element büyücüsü), Summoner (çağırıcı), Psionicist (zihin büyücüsü) ve Bard (ozan). Her ırkın kendi listesi ve kendi isimlendirmesi var — Kanian Mage’e Magician, Elf olanına Archmage deniyor — üstelik her ırk her arketibi oynayamıyor. “Irk × arketip” tablosunun tamamı sınıflar sayfasında.

“Game of Gods” ne getirdi

3.0.0 “Episode II. Game of Gods” güncellemesi, 2011 Ekim’inin sonunda oyunun yıl dönümüne denk gelecek şekilde sunuculara indi. Adını doğrudan hikâyeden alıyor: Great Mage’ler tanrıların kesin bir hesaplaşmaya gittiğini anlıyor, ölümlülerin alışılmış güçlerle o kavgada duramayacağını görüyor; Yasker ile Aidenus da kendi kahramanlarına Ascension yolunu gösteriyor.

Bard

Dokuzuncu arketip ve diğerlerinin hiçbirine benzemiyor: silahla değil müzikle savaşıyor. Kılıç, topuz ya da asa Bard’ın elinde daha çok statlar ve birkaç yetenek için duruyor, gerisi icra. Combat Advantage ya da büyü kararsızlığı gibi özel bir sınıf kaynağı yok; yetenekler enerji harcıyor, hasarın büyük kısmı büyüsel.

Rolü grup desteği: cana ve manaya, bunların yenilenmesine, fiziksel ve büyüsel hasara verilen blessing’ler. Bard hem kendini hem takımını iyileştiriyor, gelen kontrolü engelleyip üstünden söküyor, rakibi kendine çekebiliyor ve etrafındaki herkesi korkutabiliyor. Bard olabilen ırklar Kanian’lar, Xadaganian’lar, Elf’ler ve Ork’lar; Gibberling’lerle Arisen’lara bu arketip kapalı.

Seviye tavanı ve üstünde başlayanlar

Maksimum seviye 51’e çıktı, seviyeler arasındaki tecrübe farkları kısaldı — takılıp kalıp fazladan grind yapmayı gerektiren duvarlar kalmadı. Buna karşılık tavanın üstünde ayrı bir merdiven açıldı: Great unvanı. Bunun için Emblems of Greatness toplanıyor; amblemler Dead City’yi bitirmekten ve Witch’s Hollow’da oyuncuları yenmekten geliyor. Great olan karakter bir unvan, fazladan bir yetenek puanı, fazladan bir Ruby, portresinin çevresinde ayrı bir çerçeve ve ikinci bir uzmanlık dalı kazanıyor: iki ayrı karakter değeri, Ruby ve yetenek dizilimi, aralarında istediğin gibi geçiş yapıyorsun.

Yeniden doğuş da değişti. Ritüelden bir kez geçmiş bir progenitor ikinci bir Incarnation edinebiliyor; Incarnation’ın kendisi artık yeniden doğamıyor. Aktarılacak yetenek seçimi dörde çıktı, ama iki kez doğmuş bir karakter yine tek bir tanesini kullanıyor: ya birinci Incarnation’dan ya ikincisinden.

Dragon Form, ganimet ve katmanlar

Dragon Form artık açıp kapattığın ayrı bir mod değil: Dragon Relic’lerin ve normal ekipmanın statları toplanıyor, form sürekli çalışıyor. Buna karşılık formun kendi değerleri düşürüldü — ama Relic’ler görünür oldu; seviye farkı büyük değilse aynı tür ve roldeki silahın yerini alıyorlar.

Derindeki ganimet de elden geçti. Astral’ın dördüncü katmanında ödüller sektöre göre hesaplanıyor, boss’lardan çıkan eşyalar ise grubun tamamına birden düşüyor; yani paylaşılacak bir şey kalmıyor. Eşya geliştirmek daha öngörülebilir hâle geldi, işi artık geliştiricinin kalitesi belirliyor. Gemi ekipmanı da zanaat malzemesi ve çuvalla altın istemeyi bıraktı: doğrudan boss’lardan düşüyor.

Neden dönülen sürüm hep 3.0

Bu sürümün cazibesi, oyunun burada artık büyük ama hâlâ derli toplu olması. Astral, günlük görev listesindeki maddelerden biri değil, oyunun ana içeriği. Ekipman, yanındakinin kim olduğunun önem taşıdığı seferlerden çıkıyor. Tavan da her akşam oyunda oturmayanların işin tadına hiç varamayacağı kadar uzakta değil.

Kimi somut bir şey için dönüyor: Bard için, dördüncü katman için, Emblems of Greatness için. Kimi de hiç uçmamış birine anlatması zor bir his için: küpeştenin ötesindeki boşluk, ufukta beliren yabancı bir yelken ve anlaşmayı kimsenin senin yerine yapmayacağını bilmek. Tarif tanıdık geldiyse oyuna başla, hemen mümkün.

Güncellenme: 19.08.2026