Astral ve astral gemileri

Astral, Allods’u başka hiçbir MMO ile karıştırmamanızı sağlayan şey. Arka plan değil, bölgeler arasındaki bir yükleme ekranı değil, “uzay” hiç değil: kendi kuralları, kendi taşıtı ve kendi ekonomisi olan başlı başına bir içerik.

Bu tam olarak ne

Büyük Büyücüler Konklavı’nın (Conclave of Great Mages) resmî açıklamasına göre Astral, yaratmanın ve yok etmenin aynı eylem olduğu büyülü bir madde. Sarnaut bir zamanlar Astral’dan çıktı, şimdi de yavaş yavaş ona geri dönüyor. Büyük Kataklizm gezegeni parçalara ayırdı; geriye boşlukta asılı duran kara parçaları, yani allod’lar kaldı ve yaşanan her allod’u dağılmaktan bir Great Mage tutuyor. Büyücü giderse ayağınızın altındaki toprak da gidiyor.

Allod’ların arasında kalan yer işte Astral. Uzun süre oradan kimse geçemedi; yolu gibberling’ler tesadüfen buldu. Astral Yolculukları Çağı böyle başladı, onunla birlikte tersaneler, filolar ve Empire ile League’in rotalar ile ganimet uğruna savaşı geldi. Yani Astral hem dünyanın hikâyesinin temeli hem de maksimum seviyede uçacağınız yer.

Katmanlar: derinleştikçe pahalanıyor

Astral katmanlara ayrılmış durumda; dördüncüsünü, yani en derinini “Game of Gods” açtı. 3.0’da katmanların hiçbirine uçmak için ayrıca görev tamamlamanız gerekmiyor: sınırı görev değil, geminizin ve mürettebatınızın kaldırabildiği derinlik çiziyor. Katmanın içinde alan sektörlere, sektör de bölgelere bölünmüş; bölgeler arasında gemi kendi gücüyle ilerliyor, bir sektörden diğerine ise yalnızca ışınlanmayla geçiliyor. Yön bulmayı astrolap sağlıyor: Astral’ın haritası, Game of Gods’ta baştan yapıldı.

Derinlik meselesi risk ve bedel meselesi. Birinci katmanda uçmayı ve reaktörü düşürmemeyi öğreniyorsunuz. İkinci ve üçüncü katman çalışma sahası: sonradan geliştireceğiniz ekipman oradan geliyor. Dördüncü en derini ve mürettebattan beklentiler de ona göre.

Dördüncü katmanı açan “Game of Gods”, oradaki ganimet düzenini de baştan kurdu. Ödüller artık tek tek adalara göre değil, sektöre göre hesaplanıyor. Ara boss tek bir eşya düşürüyor ama o eşya gruptaki herkese gidiyor; paylaşılacak bir şey yok ve yanınıza hangi sınıfı aldığınızın da önemi kalmıyor. Adaların final boss’larından ayrıca mavi kalitede eşyalar düşüyor, onlar da herkese.

Kendi geminiz

Astral gemisi, herhangi bir eşyadan çok daha büyük bir dönüm noktası. Her şey başkentteki Herald’ın verdiği tanıtım göreviyle başlıyor: sizi gemi ustasına yolluyor. Ardından Coldberg, Avilon ve Dragon Ring üzerinden ilerleyen bir hikâye zinciri geliyor ve sonunda elinizde üç lisans oluyor: Free Traders, Historians ve Demon Hunters’tan birer tane. Bunlar ve yeterli parayla tersanede gemiyi kızağa koyabiliyorsunuz.

Gemi altı kişiye kadar mürettebata göre tasarlanmış. Gövde League’de ahşap, Empire’da metal; savaşta arada kayda değer bir fark yok, astral mermileri ikisini de aynı iştahla kemiriyor. Yelkenler enerjiyi doğrudan Astral’dan çekiyor, mana reaktörü de bunu gemideki tüm sistemlerin enerjisine çeviriyor. Kalkanlar baş, kıç ve iki bordada; silah olarak on altıya kadar borda topu ve iki sabit baş ışın topu var. İçeride seyir kamarası, tamir bölümü, ölenlerin ve güverteden düşenlerin ayağa kalktığı revir ve bir hazine odası: ele geçirilen sandıklar ancak limana döndüğünüzde açılıyor.

Reaktör başlı başına bir ilim. Astral’da enerji istediğiniz kadar var ama ne kadar çok çekerseniz reaktör o kadar ısınıyor; aşırı ısınan reaktör ya kapanıyor ya da cihazlarla ve mürettebatın yarısıyla birlikte patlıyor. Bütün sistemleri aynı anda sonuna kadar açmak mümkün değil — astral savaşının asıl taktik sınırı da bu.

Gemideki görevler

Gemi görevlerinin karakter sınıfıyla hiçbir ilgisi yok ve sefer sırasında el değiştirmeleri gayet normal.

  • Dümenci. Dümen, yükseklik kolu, hız kolu. Size isabet edilip edilmeyeceği ona bağlı: gemiyi ateş hattından çıkarıyor ve kendi topçularının işine gelecek şekilde konumlandırıyor.
  • Navigatör (kılavuz). Tarayıcıyla çalışıyor: komşu sektöre en yakın ışınlanma noktasını, yakındaki adaları, yabancı gemileri ve limanı olan sağlam bölgeleri buluyor, rotayı çiziyor. Gemiyi senkronizasyondan çıkarmayı da biliyor — ilk atışa kadar canavarlar sizi görmüyor. Tarayıcı astral yayılım tüketiyor, o da astral yaratıklarını vurarak yenileniyor.
  • Visor. Geminin gözleri: bölgedeki her canlıyı işaretliyor, düşman gemisini cihaz cihaz söküyor, en kötü durumdaki kalkanı onarıyor, reaktörü soğutuyor, gemiyi anında döndürüyor, sabotaj atışıyla rakibi susturuyor ve seçtiği hedefe sıçrayabiliyor.
  • Topçular. Borda topları hedefin önüne nişan almayı istiyor, ışın topları ise dümdüz ileriye ve uzağa vuruyor. Mermi birkaç çeşit: kimi kalkanı iyi indiriyor, kimi gövdeyi yırtıyor, kimi cihazları devre dışı bırakıyor.
  • Tamirci. Ambarda goblin tamirciler yaşıyor. Bir cihazı onarmak için goblini alıp arızanın başına taşımak gerekiyor; yolda isabet alırsanız goblin gidiyor, yenisi için geri dönüyorsunuz.
  • Kaptan. Görevleri dağıtıyor, enerji tüketimini ve reaktör sıcaklığını takip ediyor ve zaten nereye uçulacağına karar veren de o.

Bir sefer nasıl geçiyor

Gemi hangardan çıkıyor, navigatör onu bölgeden bölgeye götürüyor, yol boyunca astral canavarları saldırıyor: isabetleri gemiyi yavaşlattığı için karşılık vermek zorundasınız. Ada bulunuyor, duruluyor, iniliyor, temizleniyor, sandıklarla dönülüyor.

Başka bir mürettebatla karşılaşmak farklı işliyor. Önce topçu düellosu: iki taraf da kalkanları indirmeye ve cihazları devre dışı bırakmaya çalışıyor. Rakibin savunması çöktüğünde asıl eğlence başlıyor, yani abordaj. Ekip ışınlanmayla düşman güvertesine geçiyor ve orası artık sıradan bir kara savaşı; gemideki görevi ne olursa olsun herkes dövüşüyor. Hedef hazine odası — ele geçirdiğinizi bir de kendi geminize kadar taşımanız gerekiyor.

Astral allod’ları

Astral’da iki tür ada var. Birincisi kendi boss’ları ve kendi ilerleyişi olan gerçek astral Adventure’ları. İkincisi, seviye atlarken tanıdığınız kahramanlık Adventure’larının astral versiyonları.

Oralarda ekipman, relic ve gemi parçası aranıyor: toplar, kalkanlar, motorlar. Parçalar yalnızca ada boss’larından düşmüyor; astral iblislerinden de sökülüyor, yabancı gemilerin enkazından da çıkarılıyor. Ganimet hangara götürülüyor, oradaki usta bunlardan çalışır bir cihaz kuruyor. “Game of Gods”ta gemi donanımı artık zanaat bileşeni ve büyük para istemiyor: doğrudan astral boss’undan ve adaların final boss’larından düşüyor.

Astral insanı neden uzun süre tutuyor

Çünkü bir kerelik bir başarı değil. Gemiyi daha iyi donatmak istiyorsunuz, o zaman parça lazım; parça için sefer lazım. Daha derin katman istiyorsunuz, o zaman birlikte oynamayı öğrenmiş, dümeni yükseklik koluyla karıştırmayan bir mürettebat lazım. Astral’dan çıkan ekipman geliştirmeye giriyor, 3.0’da geliştirmenin sonucunu da kullandığınız geliştirme nesnesinin kalitesi belirliyor; yani farm ilk maviyle bitmiyor. Üstüne yabancı gemiler duruyor: Astral aynı zamanda PvP demek ve kaybeden taraf gerçekten canını yakacak eşyalar kaybediyor.

İlk kez uçacaksanız birinci katmandan başlayın ve görev dağılımını ekiple daha karadayken netleştirin; rehberlerde bu adım adım anlatılıyor. İstemcinin nasıl kurulacağı ve karakterin nasıl yaratılacağı ise oyuna başlangıç bölümünde.

Güncellenme: 19.08.2026