Астрал

Астрал — то, из-за чего «Аллоды» не спутать ни с одной другой MMO. Не фон, не загрузочный экран между локациями и не «космос», а отдельное содержание игры со своими правилами, своим транспортом и своей экономикой.

Что это вообще такое

По официальной версии Конклава Великих магов, Астрал — магическая субстанция, в которой созидание и разрушение суть одно действие. Мир Сарнаут когда-то вышел из Астрала и в него же понемногу возвращается. Великий Катаклизм разнёс планету на куски — аллоды, висящие в пустоте, и каждый обитаемый аллод удерживает от растворения Великий маг. Не станет мага — не станет и земли под ногами.

Между аллодами и лежит Астрал. Долго через него никто не ходил, пока способ случайно не нашли гибберлинги — с этого началась Эра Астральных Путешествий, а вместе с ней верфи, флоты и война Империи с Лигой за пути и добычу. Так что Астрал — это одновременно сюжетная основа мира и то место, куда вы будете летать на максимальном уровне.

Слои: чем глубже, тем дороже

Астрал разделён на слои; четвёртый и самый глубокий открыла «Игра Богов». Раньше на второй и третий пускали только после отдельных заданий — в 3.0 это требование сняли, и летать туда можно сразу. Внутри слоя пространство нарезано на секторы, сектор — на регионы; между регионами корабль идёт своим ходом, а из сектора в сектор попадает только через телепорт. Ориентироваться помогает астролябия — карта Астрала, которую в «Игре Богов» переделали заново.

Глубина — это про риск и про цену вопроса. В первом слое учатся летать и не ронять реактор. Второй и третий — рабочая зона: оттуда возят снаряжение, которое потом улучшают. Четвёртый — самый глубокий, и требования к экипажу там соответствующие.

Четвёртый слой «Игра Богов» и открыла, и сразу устроила в нём добычу по-новому. Отдельного задания на вход туда нет, но виден он не весь: поначалу доступны только секторы, куда ведут переходы из третьего слоя, а дальше карта достраивается частями карты Астрала — их отдают финальные боссы островов. Награды считаются по секторам, а не по отдельным островам. С промежуточного босса падает одна вещь, но достаётся она каждому в группе — делить нечего, и неважно, представителя какого класса вы взяли с собой. С финальных боссов островов вдобавок капают замечательные (синие) предметы, и тоже на всех.

Свой корабль

Свой корабль — рубеж посерьёзнее любой шмотки. Начинается всё с вводного задания у Глашатая в столице: он отправит вас к корабельному мастеру. Дальше — сюжетная цепочка на Хладберге, Авилоне и Кольце Дракона, по итогам которой на руках оказываются три лицензии: от Свободных Торговцев, Историков и Охотников на демонов. С ними и с деньгами можно закладывать судно на верфи.

Корабль рассчитан на экипаж до шести человек. Корпус деревянный у Лиги, металлический у Империи — в бою разница невелика, астральные заряды одинаково хорошо грызут и то, и другое. Паруса тянут энергию прямо из Астрала, мана-реактор превращает её в питание для всех систем. Щиты стоят на носу, корме и обоих бортах; вооружение — до шестнадцати бортовых пушек и два неподвижных носовых лучемёта. Внутри штурманская рубка, ремонтный отсек, лазарет, где поднимаются погибшие и свалившиеся за борт, и сокровищница: добытые сундуки открываются только по возвращении в порт.

Отдельная наука — реактор. Энергии в Астрале сколько угодно, но чем больше её тянут, тем сильнее он греется, а перегретый реактор либо вырубается, либо взрывается вместе с приборами и половиной команды. Держать все системы на максимуме одновременно нельзя — это и есть главный тактический ограничитель в астральном бою.

Роли на борту

Судовые роли никак не связаны с классом персонажа, и меняться ими по ходу вылета — нормальная практика.

  • Рулевой. Штурвал, рычаг высоты, рычаг скоростей. От него зависит, попадут по вам или нет: он уводит корабль с линии огня и ставит его удобно для своих канониров.
  • Навигатор (лоцман). Работает со сканером: ищет ближайший телепорт в соседний сектор, острова поблизости, чужие корабли и устойчивые регионы с портом, прокладывает маршрут. Умеет рассинхронизировать судно — до первого выстрела чудовища вас не видят. Сканер ест астральные эманации, их пополняют, отстреливая астральных тварей.
  • Визор. Глаза корабля: подсвечивает всё живое в регионе, разбирает вражеское судно по устройствам, чинит самый убитый щит, охлаждает реактор, мгновенно разворачивает корабль, глушит противника диверсионным выстрелом и может прыгнуть к выбранной цели.
  • Канониры. Бортовые пушки требуют упреждения, лучемёты бьют строго вперёд и далеко. Зарядов несколько видов: одни хорошо снимают щиты, другие рвут корпус, третьи выбивают приборы.
  • Ремонтник. В трюме живут гоблины-механики. Чтобы починить прибор, гоблина надо взять и донести до поломки; если по вам попали — гоблин потерян, идите за новым.
  • Капитан. Раздаёт роли, следит за расходом энергии и температурой реактора и решает, куда вообще летим.

Как проходит вылет

Корабль выходит из ангара, навигатор ведёт его от региона к региону, по дороге налетают астральные чудовища — от их попаданий судно теряет скорость, так что отбиваться приходится. Нашли остров, встали, высадились, зачистили, вернулись с сундуками.

Встреча с чужим экипажем идёт иначе. Сначала артиллерийская дуэль: обе стороны стараются сбить щиты и вывести из строя приборы. Когда защита противника продавлена, включается самое интересное — абордаж. Команда перебрасывается на вражескую палубу телепортом, и дальше это обычный наземный бой, где сражаются все вне зависимости от корабельных обязанностей. Цель — сокровищница: захваченное надо ещё дотащить до своего корабля.

Астральные аллоды

Островов в Астрале два типа. Первый — собственные астральные приключения со своими боссами и своим прохождением. Второй — отражения героических приключений, знакомых по прокачке, но в астральном исполнении.

Ищут там снаряжение, реликты и корабельные запчасти: пушки, щиты, двигатели. Запчасти падают не только с островных боссов — их снимают с астральных демонов и вытаскивают из обломков чужих кораблей. Добычу везут в ангар, где инженер собирает из неё готовое устройство. В «Игре Богов» корабельное оборудование перестало требовать ремесленных компонентов и больших денег: теперь его просто выбивают с астрального босса и финальных боссов островов.

Чем Астрал занимает надолго

Тем, что это не разовое достижение. Корабль хочется оснастить лучше — значит, нужны запчасти, значит, нужны вылеты. Слой глубже — значит, нужен экипаж, который сработался и не путает штурвал с рычагом высоты. Снаряжение из Астрала идёт под улучшение, а улучшение в 3.0 упирается в качество «улучшителя», так что фарм не заканчивается на первой синьке. Плюс никто не отменял чужие корабли: Астрал — это ещё и ПвП, в котором проигравший теряет вполне ощутимые вещи.

Если летите впервые, начните с первого слоя и разберите с командой роли на берегу — в гидах это разложено по шагам. Как поставить клиент и создать персонажа, написано в разделе «Начать игру».

Обновлено: 19.08.2026