Начать игру

Порядок один и для тех, кто Сарнаут никогда не видел, и для тех, кто возвращается спустя годы: завести аккаунт, поставить клиент версии 3.0, выбрать сторону и уйти качаться. Ниже — по шагам, без лишних слов.

Шаг 1. Аккаунт

Аккаунт заводится здесь же, на сайте: нужны логин, пароль и почта. Почта не ради рассылки: это единственный способ вернуть доступ, если пароль потеряется, поэтому указывайте рабочий адрес.

Учётная запись с официальных серверов тут не подойдёт — проект живёт отдельно, со своей базой аккаунтов. И пароль лучше придумать свой, а не тот же, что на форумах и в почте.

Шаг 2. Клиент

Играть нужно на клиенте ветки 3.0 — той самой сборке «Игры Богов». Современный клиент к серверу не подключится: за прошедшие годы поменялись и файлы, и протокол. Ссылки на загрузку появятся на странице скачать клиент, когда откроется бета.

Шаг 3. Первый вход

Запускаете лаунчер, он проверяет и при необходимости докачивает файлы игры. Дальше вводите логин и пароль от того самого аккаунта, который завели на первом шаге, — и попадаете на экран создания персонажа.

Если лаунчер ругается на файлы или не пускает дальше окна авторизации, не переустанавливайте всё подряд: чаще всего дело в мелочах — кириллица в пути к игре, папка Program Files, антивирус. Не помогло — напишите в поддержку.

Шаг 4. Фракция и раса

Сторон две, и выбор не косметический. У каждой свои земли, своя сюжетная линия, своя столица — и своя половина мира в ПвП.

  • Лига — Кания, гибберлинги и эльфы. Союз, который держится на общем интересе, а не на приказе: люди Кании, неугомонные мореходы-гибберлинги и эльфы с их древней магической школой.
  • Империя — Хадаган, орки и Восставшие. Государство, где всё подчинено войне и порядку, магическая энергетика поставлена на поток, а смерть не всегда означает конец службы.

Раса определяет внешность, стартовые земли, расовые умения и то, какие классы вам вообще доступны. Ошибка на этом шаге не смертельна: второго персонажа никто заводить не запрещает, и посмотреть на вторую сторону вы всегда успеете.

Шаг 5. Класс

Архетипов девять: Воин, Храмовник, Разведчик, Жрец, Язычник, Волшебник, Некромант, Мистик и Бард. Каждая раса играет только часть из них и называет их по-своему: канийский Разведчик — Лучник, хадаганский — Диверсант, орочий — Головорез.

Новичку проще всего живучими классами ближнего боя — Воином или Храмовником: они прощают ошибки и не разваливаются от лишнего противника. Разведчик даёт быстрый урон, но требует аккуратности. Жрец качается медленнее, зато в группу его зовут всегда. Полная матрица «раса × архетип» — на странице классы.

Первые шаги в Сарнауте

Не разбегайтесь по карте. Первые уровни держатся на цепочке заданий стартовой локации: она сама ведёт от лагеря к лагерю и попутно объясняет интерфейс. Берите всё, что дают, и сдавайте пачками — так быстрее.

Что стоит делать сразу:

  • забирать задания у всех, кто их предлагает, даже мелкие — на низких уровнях они дают заметный кусок опыта;
  • надевать всё, что падает по классу: зелёная вещь из задания почти всегда лучше стартовой;
  • разбирать сумку — место кончается быстрее, чем кажется;
  • поговорить с игроками в общем чате: сервер на то и общий.

Потолок развития в 3.0 — 51 уровень, и путь к нему ровный: провалов, где опыта требуется вдруг вдвое больше, чем на предыдущем уровне, здесь не осталось. Ближе к середине пути откроются групповые приключения и ПвП, а там и вводное задание на собственный астральный корабль: его берут у Глашатая в столице. С него и начинается Астрал, ради которого сюда обычно возвращаются.

Чего не бояться

Не бояться спрашивать: половина местного сленга («шмот», «кач», «фиол», «съагрить») расшифровывается одним вопросом в чат. Не бояться играть одному — до групповых приключений сюжет спокойно проходится в одиночку. И не бояться, что вы «опоздали»: в игре, которой много лет, свежий персонаж давно норма, а не диковинка.

Обновлено: 20.08.2026