Sarnaut’u hiç görmemiş biri için de yıllar sonra dönen biri için de sıra aynı: hesabı aç, 3.0 istemcisini kur, tarafını seç ve seviye atlamaya git. Aşağısı adım adım, lafı uzatmadan.
Adım 1. Hesap
Hesap doğrudan burada, sitede açılıyor: kullanıcı adı, parola ve e-posta yetiyor. E-posta bülten göndermek için istenmiyor; parolanı kaybedersen erişimi geri almanın tek yolu o, o yüzden gerçekten kullandığın bir adres yaz.
Resmî sunuculardaki hesabın burada işe yaramaz — proje kendi başına, kendi hesap tabanıyla çalışıyor. Parolayı da forumlarda ve mailinde kullandığından farklı seç.
Adım 2. İstemci
Oynamak için 3.0 dalından bir istemci, yani “Game of Gods” sürümü gerekiyor. Güncel istemci sunucuya bağlanmıyor: geçen yıllarda hem dosyalar hem de protokol değişti. İndirme bağlantıları, beta açıldığında istemciyi indir sayfasında görünecek.
Adım 3. İlk giriş
Launcher’ı çalıştırıyorsun; dosyaları kontrol ediyor, eksik varsa tamamlıyor. Sonra ilk adımda açtığın hesabın kullanıcı adıyla parolasını giriyorsun ve karakter oluşturma ekranına düşüyorsun.
Launcher dosyalardan şikâyet ediyorsa ya da giriş penceresini geçmiyorsa gelişigüzel yeniden kurmaya kalkma: sebep genelde küçük bir ayrıntıdır — dosya yolundaki Latin dışı karakterler, Program Files klasörü, antivirüs. İşe yaramazsa destek ekibine yaz.
Adım 4. Fraksiyon ve ırk
İki taraf var ve seçim kozmetik değil. Her birinin kendi toprakları, kendi hikâye hattı, kendi başkenti ve PvP’de dünyanın kendi yarısı var.
- League — Kania, Gibberling’ler ve Elf’ler. Emirle değil ortak çıkarla ayakta duran bir ittifak: Kania’nın insanları, gemiden inmeyen gibberling denizciler ve kadim büyü okuluyla elfler.
- Empire — Xadagan, Ork’lar ve Arisen’lar. Her şeyin savaşa ve düzene bağlandığı, mana enerjisinin sanayi ölçeğinde üretildiği ve ölümün hizmetin sonu anlamına gelmediği bir devlet.
Irk; görünüşünü, başlangıç topraklarını, ırk yeteneğini ve hangi sınıfların sana açık olduğunu belirliyor. Bu adımda yanılmak dünyanın sonu değil: ikinci karakter açmanı kimse engellemiyor, diğer tarafa bakmak için de her zaman vaktin var.
Adım 5. Sınıf
Dokuz arketip var: Warrior (savaşçı), Paladin (ön safın koruyucusu), Scout (okçu ve sızıcı), Healer (şifacı), Warden (evcil hayvanıyla dolaşan doğa büyücüsü), Mage (element büyücüsü), Summoner (çağırıcı), Psionicist (zihin büyücüsü) ve Bard (ozan). Her ırk bunların yalnızca bir kısmını oynuyor ve kendi adıyla anıyor: Kanian Scout’a Ranger, Xadaganian olanına Stalker, ork olanına Marauder deniyor.
Yeni başlayan için en rahatı dayanıklı yakın dövüş sınıfları, yani Warrior ya da Paladin: hata affediyorlar ve üstlerine fazladan bir düşman geldi diye dağılmıyorlar. Scout hızlı hasar veriyor ama dikkat istiyor. Healer daha yavaş seviye atlıyor, buna karşılık grupta her zaman aranıyor. “Irk × arketip” matrisinin tamamı sınıflar sayfasında.
Sarnaut’ta ilk adımlar
Haritaya dağılma. İlk seviyeler başlangıç bölgesindeki görev zincirinin üzerine kurulu: seni kamptan kampa kendi taşıyor, yol boyunca da arayüzü anlatıyor. Verilen her şeyi al ve toplu hâlde teslim et, böylesi daha hızlı.
Hemen yapman gerekenler:
- görev veren herkesten görevini al, ufak olanları bile; düşük seviyede hepsi kayda değer bir tecrübe demek;
- sınıfına düşen her şeyi giy: görevden çıkan yeşil eşya neredeyse her zaman başlangıç ekipmanından iyidir;
- çantanı ayıkla — yer sandığından çabuk doluyor;
- genel sohbette insanlarla konuş: sunucunun ortak olmasının anlamı bu.
3.0’da gelişme tavanı 51. seviye ve yol düz: bir öncekine göre birden iki katı tecrübe isteyen çukurlar burada kalmadı. Yolun ortalarına doğru grup Adventure’ları ve PvP açılıyor; kendi Astral gemin için giriş görevini de yine o sıralarda başkentteki Herald’dan alıyorsun. Astral tam olarak orada başlıyor ve buraya genelde onun için dönülüyor.
Neyden korkmaya gerek yok
Sormaktan korkma: buradaki jargonun yarısı — “katman”, “gear”, “GS”, “farm” — sohbete atılan tek soruyla çözülüyor. Tek başına oynamaktan da korkma; grup Adventure’larına kadar hikâye rahat rahat tek kişilik gidiyor. Ve “geç kaldım” diye düşünme: bu yaştaki bir oyunda taze karakter uzun zamandır tuhaflık değil, olağan durum.
Güncellenme: 20.08.2026