Allods’ta sınıf iki parçadan kuruluyor: arketip ve ırk. Arketip ne yapabileceğinizi belirliyor — yetenek seti, kaynak, gruptaki rol. Irk ise görünüşü, başlangıç bölgelerini, fraksiyonu ve ırk göreviyle alınan bir özel yeteneği ekliyor.
Bu yüzden aynı arketip altı ayrı isimle karşınıza çıkabiliyor. Kanialı Champion, ork Brute ve Xadaganlı Vanquisher — hepsi Warrior; Druid, Animist ve Shaman — hepsi Warden. Grup ararken genelde arketip adları konuşuluyor, sohbette ise ırk adları; ilk zamanlar bunları karıştırmak gayet normal.
Her ırk her arketipi taşımıyor. Toplamda dokuz arketip, altı ırk ve iki fraksiyon var: League ve Empire. Fraksiyon seçimi de kiminle savaşacağınızın seçimi.
Dokuz arketip
Warrior
Ağır zırh, yakın dövüş, sıfır büyü. Kalkanla klasik tank: düşmanı üstünde tutuyor ve grubu koruyor; iki elli silahla ya da çift bıçakla rakibin saflarını dağıtan ağır hasar kaynağı oluyor. Kaynağı Combat Advantage, yani savaş üstünlüğü: sıradan saldırılarla birikiyor, ağır vuruşlara, sersemletmelere ve kanamalara harcanıyor. Mekaniği basit ve dürüst — düşmanı yakından görmek istiyorsanız iyi bir tercih.
Paladin
O da zırhlı ama Işık büyüsüyle iş görüyor: kendi yaralarını iyileştiriyor, düşmanı da aynı büyüyle yakıyor. Asıl numarası Bariyerler: Paladin’e gelen vuruş Bariyer’e gidiyor ve hemen değil, gecikmeli işliyor. O birkaç saniye içinde Bariyer’i kırıp hasarı hiç almamak, hatta vuran tarafa geri döndürmek mümkün. Güçlü Paladin’lerde bariyer sayısı üçe kadar çıkıyor. Dayanıklı ve kendi kendine yeten bir yakın dövüşçü, şifacıya diğerlerinden daha az muhtaç: hem grupta hem tek başına seviye atarken rahat.
Scout
Yay ve arbalet, menzilden hasar, bol miktarda kirli numara. Tuzaklar, ayağa atılan bilyeler, duman perdesi, arkaya geçme ve önceden büyülenmiş oklar: yavaşlatan, tutuşturan, alan hasarıyla patlayan. Grupta saf hasar, PvP’de ise karşınıza çıkabilecek en can sıkıcı rakiplerden biri. Konumlanmaya dikkat istiyor: dibine girilmiş bir Scout uzun yaşamıyor.
Healer
Oyunun asıl şifacısı. Merhamet Aspekti iyileştirme, destek ve ölenleri diriltme demek; Öfke Aspekti ise ağır zırh, tokmak ve yakın dövüşte kutsal büyü. Orada fanatizm işe yarıyor: yetenek okuma süresini kısaltıyor ve maliyeti düşürüyor. Healer’ı her raid bekliyor ama beklenti de ona göre: o yere serilirse genelde herkes seriliyor.
Warden
Doğa büyüsü ve sahibinin peşinden gidip onunla birlikte dövüşen bir hayvan yoldaş. Warden düşmanların üstüne fırtına ve yıldırım indiriyor, ayaklarını köklerle bağlıyor, müttefiklerini iyileştiriyor ve yakın dövüşte de eli boş kalmıyor. En çok yönlü arketip: grupta melez şifacı ve destek, tek başına ise seviye atlamak için en rahatlarından biri, çünkü kendiniz üstlenmek istemediğiniz her şeyi yoldaş üstleniyor.
Mage
Ateş, su ve hava elementleri, uzaktan hasar, ışınlanma ve görünmezlik. Gücün bedeli büyüsel kararsızlık: aynı elementi ne kadar sık zorlarsanız geri tepme o kadar sert oluyor. Ama aynı kararsızlık kullanılabilir de: elementleri doğru sırayla değiştirmek sıradan yetenekleri çok ağır yeteneklere dönüştürüyor. Sadece hasar tuşuna basmak yerine yeteneklerden dizi kurmayı sevenlerin arketipi.
Summoner
Yaşam ve ölüm büyüsü; kaynağı kan. Summoner kanı rakibinden çekiyor ve korunmaya, iyileştirmeye harcıyor. Aynı arketip hem zehir ve korku salan bir zehirci olabiliyor hem de şifacı — Summoner’ın iyileştirmesi tam anlamıyla iyileştirme. Üstüne çağrılan yardımcılar da cabası. Nadiren fazlalık sayılan, çok yönlü bir sınıf.
Psionicist
Zihin büyüsü ve kontrol. Psionicist başkasının aklına dalıyor, ikizler ve hayalet suikastçılar bırakıyor, susturuyor, hareketsiz bırakıyor ve genel olarak rakibin savaşın yarısında kendine hâkim olamamasını sağlıyor. PvP’de en tehlikeli arketiplerden biri ve düelloda çok ağır bir rakip. PvE’de işi daha zor: kontrol boss’larda her zaman çalışmıyor.
Bard
Grup desteği veren, 3.0’ın oyuna kattığı tek yeni arketip. Deri zırh ve yakın dövüş silahı taşıyor ama asıl müzik aletiyle dövüşüyor; silah, özellikler ve birkaç yetenek için gerekiyor. Bard’ın kendine ait bir kaynağı ve ayrı bir arayüzü yok: yetenekler enerji harcıyor, hasar çoğunlukla büyüsel ve rahat çalışma mesafesi yirmi metre civarı. Tam bir blessing seti veriyor — cana ve manaya, ikisinin yenilenmesine, fiziksel ve büyüsel hasara. Seçtiği hedefin can havuzunu yükseltiyor, iyileştiriyor, kontrolü üzerinden alıyor ve rakibin kontrolünü engelliyor; kendisi de rakibi dibine çekebiliyor ve alana korku salıyor. Öğrenmesi kolay, üstelik hem PvP’de hem PvE’de iyi.
Irk × arketip
Boş hücre, o ırkın o arketipi oynamadığı anlamına geliyor.
| Arketip | Kania | Gibberling’ler | Elfler | Xadagan | Orklar | Arisen |
|---|
| Warrior | Champion | Brawler | — | Vanquisher | Brute | — |
| Paladin | Crusader | — | Templar | Avenger | Reaver | — |
| Scout | Ranger | Trickster | — | Stalker | Marauder | — |
| Healer | Cleric | — | Priest | Inquisitor | — | Heretic |
| Warden | Druid | Animist | — | — | Shaman | — |
| Mage | Magician | — | Archmage | Specialist | — | Sorcerer |
| Summoner | — | — | Demonologist | Defiler | — | Savant |
| Psionicist | — | Seer | Oracle | Mentalist | — | Occultist |
| Bard | Skald | — | Minstrel | Agitator | Balladeer | — |
Kania, gibberling’ler ve elfler League tarafında; Xadagan, orklar ve Arisen Empire tarafında. İki tuzağa dikkat edin: gibberling Animist bir Warden, Healer değil. Arisen’ın Summoner hücresinde duran Savant ise adı ne çağrıştırırsa çağrıştırsın gerçekten bir Summoner — ölü bir ırkın iyileştirmeden anladığı biraz farklı, o kadar. Toplamda otuz dört ırk-sınıf var.
Yeni oyuncu hangi sınıfı seçmeli
Önce arketipi değil, fraksiyonu seçin. Tanıdıklarınız, loncanız ve PvP’deki tarafınız neredeyse orada oynayacaksınız, sonradan karşı tarafa geçmek de mümkün değil.
Sonrası rol meselesi. Yakın dövüş ve sağlam bir dayanıklılık istiyorsanız Paladin: hataları diğerlerinden daha çok affediyor. Menzilden hasar istiyorsanız Scout; Mage daha fazlasını veriyor ama kararsızlık mekaniğini çözmenizi bekliyor.
İyileştirme tarafına geçerseniz her zaman aranırsınız: şifacı, her sefer listesindeki en kıt insan. En kolay giriş Warden üzerinden — hayvan yoldaş tek başına seviye atlarken sizi taşıyor, iyileştirme ise ihtiyaç doğdukça devreye giriyor. Healer, en baştan ciddi anlamda asıl şifacı olmak isteyenler için. Bard destek rolüne en kolay giriş: blessing dağıtmak zor değil, üstelik Bard’lı bir gruba katılmak isteyen de hep çıkar.
Psionicist yeni başlayanlara genelde önerilmiyor: kendini PvP’de ve oyunu zaten kavramış birinin elinde gösteriyor. Summoner çok yönlü ama bilinçli şekilde tek bir role doğru götürülmesi gerekiyor, yoksa “her şeyden biraz, hiçbirinden yeterince” çıkıyor.
Son olarak: arketipin içindeki ırk, sınıfın gücünü değil, bir yeteneği ve görünüşü belirliyor. İmba olana göre değil, oynaması size keyif verene göre seçin. İlk adımlar oyuna başlangıç bölümünde anlatılıyor.
Güncellenme: 19.08.2026