Tek ülke, tek yol
Empire (İmparatorluk), çok uzun zaman önce Kania’dan kopmuş ve o günden beri onunla savaşan Xadagan devletinden büyüdü. Başkent Nezebgrad, başında da Great Mage (Büyük Büyücü) Yasker duruyor: 3.0 “Game of Gods”ta imparatorluk kahramanlarına Ascension’a, yani yükselişe giden yolu gösteren isim. Xadaganlılarla aynı sancağın altında orklar ve Arisen de duruyor. Bu ittifak karşılıklı muhabbetten değil, soğuk bir hesaptan doğdu: üç halkın hiçbiri tek başına ne Cataclysm’i (Büyük Kataklizm) ne de ondan sonra geleni atlatabilirdi.
İmparatorluğun ideolojisi basit, sağlamlığı da buradan geliyor. Kişisel olan ortak olana tabidir, şüphe bir üretim hatasıdır, zafer tek kabul edilebilir sonuçtur. Xadaganlı bu arada kendini kötü adam saymaz; ülkesinin doğru yolda olduğuna ve liderin nereye gittiğini bildiğine içtenlikle inanır. İmparatorluk estetiği de tam olarak buradan çıkıyor: koruluk yerine fabrika bacaları ve mana istasyonları, cübbe yerine üniforma, unvan yerine rütbe. İnanç bile burada bir hizmet kolu: Xadagan’ın Healer’ı Inquisitor, Paladin’i Avenger adını taşıyor ve imparatorluk dindarlığı sessiz bir şapelde dua etmekten çok, birliklerdeki siyasi eğitime benziyor.
League sizi güzellik ve gelenekle kazanıyorsa, Empire işlevle kazanır. Ağır metal, is, düz saflar, kısa emirler. Bu tona ısınan oyuncular genelde bir daha karşı tarafta oynamak istemiyor.
Xadagan — İmparatorluğun bel kemiği
İnsanlar. Siyah saçlı, Kanialılardan esmer, biraz daha kısa ve daha kuru yapılı: Xadagan’ın bir araya geldiği göçebe kabilelerin güney kanı. Büyük şehirlerde yaşarlar, savaş için çalışırlar; buradaki barış zamanı zanaatkârı bile içten içe askerdir.
Oyunda Xadagan, İmparatorluğun en çok yönlü ırkı: dokuz arketipin sekizi ona açık.
- Vanquisher — Warrior; ağır yakın dövüş ve tank rolü.
- Avenger — Paladin; zırh, kalkan ve grubun yerine hasar yeme kabiliyeti.
- Stalker — Scout; menzilden hasar ve gizlilik.
- Inquisitor — Healer; İmparatorluğun asıl şifacısı.
- Defiler — Summoner; çağrılan yaratıklar ve büyü hasarı.
- Mentalist — Psionicist; kontrol ve destek.
- Agitator — Bard.
Xadagan’da olmayan tek arketip Warden: doğa büyüsü imparatorluğun işi değil. Mage ise var ve hikâyesi ilginç — Yasker iktidara geldikten sonra İmparatorlukta element ve yüksek büyü eğitimi yasaklandı, o yüzden Xadaganlı büyücüler hızlandırılmış eğitimden geçiriliyor ve adlarına Specialist deniyor. Grupta hangi rolü üstleneceğinize henüz karar vermediyseniz ve sonradan karakteri baştan yapmak istemiyorsanız Xadaganlı meseleyi kapatıyor: raiddeki her rol size açık.
Orklar — öfke ve baskı
Yul kıtasının en eski ırklarından biri ve akıllı halkların en irisi: ortalama bir ork insandan bir baş uzun. Büyü onlara gelmez, zanaat de öyle; ama savaşı kimse onlar kadar bilmez. Kısa ve gürültülü yaşarlar, orduyu akınlarla toplarlar, herkes kendi kendinin efendisidir. Bu yüzden orklar sürekli klanlara ve soylara bölünmüş durumda; o klanlar da birbiriyle en az düşmanla didiştiği kadar didişiyor.
Bir orka beş arketip açık:
- Brute — Warrior.
- Reaver — Paladin.
- Marauder — Scout.
- Shaman — Warden.
- Balladeer — Bard.
Shaman burada listedeki sırasından çok daha önemli: tüm İmparatorluktaki tek Warden o, yani doğa büyüsüne ve “hem iyileştir hem vur” melez tarzına imparatorluk tarafındaki tek kapı. Orkların geri kalanı yakın dövüş baskısı üzerine kurulu: mesafeyi kapat, üstüne çök, rakibe nefes aldırma. PvP’ye çağrılmalarının sebebi de bu.
Arisen — İmparatorluğun beyni
Resmî adları Arisen; kendi aralarında ise Zem halkı diyorlar. Binlerce yıl önce ölümsüzlüğün peşine düşmüş sıradan ölümlülerdi; bugün bedenlerinin büyük kısmı mekanik, yüzleri maskelerin ardında. Dirilişlerinin üzerinden geçen üç yüz yılda Zem, Xadagan madenlerindeki hakları olmayan işçilikten ülkesine astral gemileri ve mana istasyonlarını armağan eden tam vatandaşlığa geldi. Xadaganlılar ve orklar onlarla dalga geçer ama bir Arisen’ın arkasında düşünmeden dururlar.
Arketipleri dört tane ve hepsi yumruğun değil, kafanın işi:
- Heretic — Healer; iyileştirme ve grup desteği.
- Sorcerer — Mage; elementlerle uzaktan hasar.
- Savant — Summoner; adı bilgin çağrıştırsa da işin özü çağırma: çağırdığı yaratıkları savaş boyunca ayakta tutuyor, üstüne grubu beladan çekip çıkaracak kadar da iyi iyileştiriyor.
- Occultist — Psionicist; kontrol, rakibi zayıflatma ve kendi tarafını ayakta tutma.
Aralarında Warrior, Paladin, Scout, Warden ve Bard yok: Zem ne ön safta durmayı ne de vahşi doğanın büyüsünü kendine iş edinmiş.
Arisen oynamak hesap ve sabır oynamak demek; üstüne oyunun en sıra dışı görüntüsü cabası.
Kimi seçmeli
| Irk | Arketip | Kime uygun |
|---|
| Xadagan | 8 | rol seçiminde serbestlik isteyene: tank, şifacı, hasar, destek |
| Orklar | 5 | oyuna dövüşmeye gelene: yakın dövüş ve PvP |
| Arisen | 4 | çağırma, kontrol ve alışılmadık bir görünüş isteyene |
Unutmayın: ırk yalnızca görünüşü değil, oynayabileceğiniz sınıf listesini de belirliyor ve sonradan değiştirilmiyor. O yüzden önce grupta hangi rolü üstlenmek istediğinizi netleştirin, halkı ondan sonra seçin. Dokuz arketipin tamamı, savaşta nerede ayrıştıkları dahil, sınıflar sayfasında toplu halde duruyor.
Bard’a ayrı bir not. İmparatorlukta onu Xadaganlılar (Agitator) ve orklar (Balladeer) oynuyor, Arisen’a kapalı. Bard oyunun dokuzuncu ve en genç arketipi: oyuna Game of Gods’la girdi, ayrıntılı anlatımı ise sınıflar sayfasında.
Tarafınızı seçtiyseniz oyuna başlangıç bölümüne geçin: neyi indireceğiniz ve ilk seviyelerde ne yapacağınız orada anlatılıyor.
Güncellenme: 19.08.2026