Devlet değil, ittifak
League (Birlik), tek bir başın yönettiği tek bir ülke değil; birbirinden çok farklı üç halkın anlaşması. Kanialılar, elfler ve gibberling’ler kendi yasalarıyla yaşıyor, kendi aralarında tartışıyor, birbirlerini pekâlâ sevmeyebiliyorlar — ama ortak düşman karşısında omuz omuza duruyorlar. İttifakın başkenti Novograd, her şeyi ayakta tutan isim ise Great Mage (Büyük Büyücü) Aidenus: 3.0 “Game of Gods”ta League kahramanlarına Ascension’a, yani yükselişe giden yolu açan o; tanrılar bu sırada belirleyici hesaplaşmaya hazırlanıyor.
Empire disiplin ve üretimse, League inanç, gelenek ve yüksek büyü. Burada zafer uğruna fabrika kurulmuyor: Kanialılar çayırların ve huş korularının arasındaki köylerde yaşamayı yeğliyor, elfler güzel olanı inşa ediyor, gibberling’ler ise hiçbir allod’u kalıcı yuva saymıyor. Ortak noktaları tek: insanın — ya da elfin, ya da tüylü üçüzlerin — nasıl yaşayacağına kendisi karar verir, kimse bu kararı onun yerine veremez. Xadagan da tam bu yüzden League için sıradan bir rakip değil, hayat düzenine yönelmiş bir tehdit.
Görsel tarafı çelik yerine ahşap ve taş demek: açık renk zırhlar, vitraylar, yelkenliler. League oynamak, savunan ve haklı olduğuna inanan tarafta oynamak.
Kania — League’in dayanağı
Kanialılar ile Xadaganlılar aslında aynı halk, insanlar; aralarındaki ayrılık o kadar eski ve o kadar sert oldu ki Sarnaut’un geri kalan ırkları çoktandır onları ayrı ırk sayıyor — iki taraf da bundan gayet memnun. Kanialılar uzun boylu, endamlı, kumral; açık araziyi ve el emeğini severler, düzen ise onlar için inanca dayanır: Kania’da Church of Light (Işık Kilisesi), herhangi bir resmî daireden daha çok şey ifade eder.
Oyunda Kania, League’in en çok yönlü ırkı; dokuz arketipin yedisi ona açık:
- Champion — Warrior; yakın dövüş ve tank rolü.
- Crusader — Paladin; zırh, kalkan ve grubun korunması.
- Ranger — Scout; menzilden hasar.
- Cleric — Healer; League’in asıl şifacısı.
- Druid — Warden; doğa büyüsü, hem iyileştiriyor hem vuruyor.
- Magician — Mage; uzaktan saf büyü hasarı.
- Skald — Bard.
Kanialılarda Summoner ve Psionicist yok: başkasının ölümünü ve başkasının zihnini kurcalamak burada hoş karşılanmıyor. Geri kalan her şey açık; bu yüzden grupta hangi rolü isteyeceğinize henüz karar vermediyseniz ve sonradan sıfırdan başlamaya niyetiniz yoksa en iyi tercih Kania.
Elfler — güzellik ve yüksek büyü
Dünyanın ilk akıllı ırkı; insanlardan da orklardan da çok önce ortaya çıktılar. Altın gözlü, kanatlı ve kibirliler: onlara hazcı, entrikacı ve züppe deniyor, çoğu da haksız değil. Elf için güzellik bir süs değil, her şeyin ölçüsü: bir davranışın, bir eşyanın, bir felsefenin. Zarif tavırların ardında ise ancak Arisen’ın ciddi ciddi rekabet edebildiği kadim bir büyü okulu var.
Bir elfe altı arketip açık ve hepsi şu ya da bu şekilde büyüyle ilgili:
- Templar — Paladin; tek elf tank.
- Priest — Healer; elflerin şifacısı.
- Archmage — Mage; menzilden hasar.
- Demonologist — Summoner; çağrılan yaratıklar.
- Oracle — Psionicist; kontrol ve destek.
- Minstrel — Bard.
Elflerde Warrior, Scout ve Warden yok; kaba çelik, çalıların arasında avlanmak ve vahşi doğayla haşır neşir olmak onların yolu değil. Buna karşılık yüksek büyüyü, çağırmayı ve zihin büyüsünü tek bayrak altında toplayan tek ırk yine onlar: silahla değil büyüyle oynamayı seviyorsanız seçim kendiliğinden yapılıyor.
Gibberling’ler — tek karakterde üç kişi
Karakter yaratmadan önce bilmeniz gereken şey şu: bir gibberling tek bir kahraman değil, üç kişi. Bu halkta üçüz doğmak normal, sadece ikiz doğmak ise üzüntü sebebi; üç kardeşe filiz deniyor ve aralarında mistik bir bağ var. Ekranda üçlünün tamamı koşuyor, dövüşen de üçlünün tamamı; oyun yine de onları tek karakter olarak sayıyor ve gibberling Warrior’ın adı kısaca Brawler oluyor.
Gibberling’ler kuzeydeki Isa kıtasından geliyor, o kıtayı da kaybettiler; o günden beri denizci, kâşif ve ebedî yolcular. Astral’da yol almanın sırrını müttefiklerine armağan etmeleri de League’e giriş biletleri oldu. Neşeli, meraklı, ince bir alametler sistemi kuracak kadar batıl inançlı — ve bir o kadar inatçı.
Dört arketipleri var:
- Brawler — Warrior.
- Trickster — Scout.
- Animist — Warden (Healer değil; burası sürekli karıştırılıyor).
- Seer — Psionicist.
Gibberling’lerde Bard yok. Rol seçimi dar ama karakterli: tank, menzilden hasar, melez şifacı ve destek veren kontrolcü.
Kimi seçmeli
| Irk | Arketip | Kime uygun |
|---|
| Kania | 7 | rol seçiminde serbestlik isteyene: tank, şifacı, hasar, destek |
| Elfler | 6 | büyüyle oynamak isteyene: iyileştirmeden çağırmaya kadar |
| Gibberling’ler | 4 | geniş seçenekten çok görünüş ve tarz arayana |
League’in üç ırkı birlikte dokuz arketipin tamamını kapatıyor; karşı tarafın dizilimi için Empire sayfasına bakabilirsiniz. Ama ırk sadece görünüşü değil, oynayabileceğiniz sınıf listesini de belirliyor ve sonradan değiştirilmiyor; o yüzden kararı gruptaki rolden geriye doğru verin. Dokuz arketipin ayrıntılı dökümü ve savaşta ne iş yaptıkları sınıflar sayfasında sizi bekliyor.
Bard’a ayrı bir not: League’de onu Kanialılar (Skald) ve elfler (Minstrel) oynuyor, gibberling’lerde yok. Bard oyunun en genç arketipi; onu oyuna katan da tam olarak Game of Gods. Ayrıntılı anlatımı sınıflar sayfasında.
Tarafınızı seçtiyseniz sıra adım adım ilerlemekte: oyuna nasıl başlanır.
Güncellenme: 19.08.2026