Союз, а не государство
Лига — это не одна страна с одним начальником, а договор трёх очень разных народов. Канийцы, эльфы и гибберлинги живут по своим законам, спорят между собой и вполне могут друг друга не любить, но против общего врага встают плечом к плечу. Столица союза — Новоград, а держится всё на Великом маге Айденусе: именно он в «Игре Богов» открывает героям Лиги путь к Возвышению, пока боги готовятся к решающей схватке.
Если Империя — это дисциплина и производство, то Лига — вера, традиция и высокая магия. Здесь не строят заводов ради победы: канийцы предпочитают жить в посёлках среди лугов и берёзовых рощ, эльфы возводят то, что красиво, а гибберлинги вообще не считают ни один аллод окончательным домом. Общее у них одно — представление о том, что человек (или эльф, или мохнатая тройня) сам решает, как ему жить, и никто не вправе это решение за него принимать. Именно поэтому Хадаган для Лиги — не просто противник, а угроза самому укладу.
Визуально это дерево и камень вместо стали, светлые доспехи, витражи, парусники. Играть за Лигу — играть за сторону, которая защищается и считает себя правой.
Кания — опора Лиги
Канийцы и хадаганцы — один и тот же народ, люди; раскол между ними случился так давно и оказался таким злым, что остальные расы Сарнаута давно считают их разными расами, и обеим сторонам это только по душе. Канийцы высокие, статные, русоволосые, любят простор и физический труд, а порядок для них держится на вере: Церковь Света в Кании значит больше, чем любая канцелярия.
В игре Кания — самая универсальная раса Лиги, ей открыты семь архетипов из девяти:
- Ратник — Воин, ближний бой и роль танка.
- Витязь — Храмовник, латы, щит и защита группы.
- Лучник — Разведчик, урон с дистанции.
- Священник — Жрец, основной лекарь Лиги.
- Друид — Язычник, природная магия: и лечит, и бьёт.
- Чародей — Волшебник, чистый магический урон издалека.
- Скальд — Бард.
Некроманта и Мистика у канийцев нет: копание в чужой смерти и чужом разуме здесь не в чести. Всё остальное доступно, поэтому Кания — лучший выбор, если вы ещё не решили, какую роль хотите занимать в группе, и не хотите потом начинать заново.
Эльфы — красота и высокая магия
Первая разумная раса мира, появившаяся задолго до людей и орков. Златоокие, крылатые, надменные: их называют гедонистами, интриганами и снобами, и во многом справедливо. Красота для эльфа — не украшение, а мерило всего: поступка, вещи, философии. При этом за изящными манерами стоит древняя магическая школа, с которой всерьёз соперничают разве что Восставшие.
Эльфу доступны шесть архетипов, и все они так или иначе про магию:
- Паладин — Храмовник, единственный эльфийский танк.
- Капеллан — Жрец, лечение.
- Магистр — Волшебник, дальний урон.
- Чернокнижник — Некромант, призванные существа.
- Оракул — Мистик, контроль и поддержка.
- Менестрель — Бард.
Воина и Разведчика у эльфов нет — грубая сталь и охота из кустов не их путь. Зато только эльфы совмещают под одним флагом и высокую магию, и некромантию, и мистику: если вам нравится играть заклинаниями, а не оружием, выбор очевиден.
Гибберлинги — трое в одном персонаже
Главная особенность расы, о которой стоит знать до создания персонажа: гибберлинг — это не один герой, а трое. У этого народа тройня считается нормой, а рождение всего лишь двойни — поводом для огорчения; троих братьев или сестёр называют ростком, и между ними держится мистическая связь. По экрану бегает вся тройка сразу, дерётся тоже вся тройка, и названия классов у них поэтому во множественном числе: гибберлингский воин так и зовётся — Вояки.
Родом гибберлинги с северного острова Иса, который потеряли; с тех пор они мореходы, разведчики и вечные путешественники, а тайна перемещения по Астралу, подаренная союзникам, и стала их пропуском в Лигу. Веселы, любопытны, суеверны до тонкой мистической системы примет — и при этом на редкость упрямы.
Архетипов у них четыре:
- Вояки — Воин.
- Проныра — Разведчик.
- Знахарь — Язычник (именно Язычник, а не Жрец — путаница здесь случается постоянно).
- Провидец — Мистик.
Барда у гибберлингов нет. Выбор ролей узкий, зато характерный: танк, урон с дистанции, гибрид-лекарь и мистик-поддержка.
Кого выбрать
| Раса | Архетипов | Кому подойдёт |
|---|
| Кания | 7 | тем, кому нужна свобода выбора роли: танк, лекарь, урон, поддержка |
| Эльфы | 6 | тем, кто хочет играть магией — от лечения до призыва |
| Гибберлинги | 4 | тем, кому важны образ и необычная подача, а не широкий выбор |
Втроём расы Лиги закрывают все девять архетипов — впрочем, как и расы Империи. Разница не в том, каких ролей у кого нет, а в том, кому какая роль досталась: язычников в Лиге двое, канийский Друид и гибберлингский Знахарь, а во всей Империи он один — орочий Шаман. Но раса задаёт не только внешность, а ещё и список доступных классов, и поменять её потом нельзя, так что решайте, отталкиваясь от роли в группе. Подробный разбор всех девяти архетипов и того, чем они заняты в бою, ждёт на странице классов.
Про Барда отдельно: в Лиге им играют канийцы (Скальды) и эльфы (Менестрели), у гибберлингов его нет. Это самый молодой архетип игры — его добавила как раз «Игра Богов», — и подробнее он разобран на странице классов.
Выбрали сторону — дальше по шагам: как начать игру.
Обновлено: 19.08.2026