Империя

Одна страна, один путь

Империя выросла из Хадагана — государства, которое давным-давно откололось от Кании и с тех пор живёт войной с ней. Столица — Незебград, во главе стоит Великий маг Яскер: тот самый, кто в «Игре Богов» указывает имперским героям дорогу к Возвышению. Под одним знаменем с хадаганцами держатся орки и Восставшие. Этот союз собрался не от большой взаимной любви, а из холодного расчёта: порознь ни один из трёх народов не пережил бы ни Катаклизм, ни то, что пришло после него.

Идеология Империи проста и оттого прочна. Личное подчинено общему, сомнение — брак в работе, победа — единственный приемлемый исход. Хадаганец при этом не считает себя злодеем: он искренне верит, что его страна идёт верной дорогой и что вождь знает, куда ведёт. Отсюда вся имперская эстетика — заводские трубы и мана-станции вместо рощ, форма вместо мантий, звания вместо титулов. Даже священник здесь зовётся политруком, а храмовник — комиссаром, и это не шутка переводчиков: имперская вера действительно работает как политическая работа в войсках, а не как молитва в тихой часовне.

Если Лига берёт красотой и традицией, то Империя — функциональностью. Тяжёлый металл, копоть, ровные ряды, короткие приказы. Игрокам, которым нравится эта интонация, обычно уже не хочется играть за другую сторону.

Хадаган — костяк Империи

Люди. Черноволосые, смуглее канийцев, ростом пониже, посуше в кости — южная кровь кочевых племён, из которых Хадаган когда-то собрался. Живут в больших городах, работают на войну, и даже мирный ремесленник тут в душе солдат.

В игре Хадаган — самая универсальная раса Империи: ему открыты восемь архетипов из девяти.

  • Солдат — Воин, тяжёлый ближний бой и роль танка.
  • Комиссар — Храмовник, латы, щит и способность держать удар за всю группу.
  • Диверсант — Разведчик, урон издалека и скрытность.
  • Политрук — Жрец, основной лекарь Империи.
  • Реаниматор — Некромант, призванные существа и магический урон.
  • Адепт — Мистик, контроль и поддержка.
  • Агитатор — Бард.

Нет у Хадагана только Язычника: природная магия — не имперский профиль. Волшебник же есть, и с характерной историей: после прихода Яскера к власти обучение стихийной и высшей магии в Империи запретили, поэтому хадаганских волшебников выпускают форсированно и зовут Специалистами. Если вы ещё не выбрали роль в группе, а переделывать персонажа потом не хочется, хадаганец закрывает вопрос: любая роль в рейде вам доступна.

Орки — ярость и напор

Одна из древнейших рас континента Йул и самая крупная из разумных: средний орк на голову выше человека. Магия им не даётся, ремёсла тоже, зато войну они знают как никто. Живут коротко и громко, орду собирают набегами, каждый сам себе хозяин — из-за этого орки вечно раздроблены на кланы и роды, которые грызутся между собой не меньше, чем с врагом.

Орку доступны пять архетипов:

  • Боец — Воин.
  • Каратель — Храмовник.
  • Головорез — Разведчик.
  • Шаман — Язычник.
  • Гастролёр — Бард.

Шаман здесь особенно важен: это единственный язычник во всей Империи, а значит, единственный имперский доступ к природной магии и к гибридному стилю «лечу и бью одновременно». Всё остальное у орков — про давление в ближнем бою: подойти, продавить, не дать сопернику дышать. За это их и берут в ПвП.

Восставшие — мозг Империи

Официально — Восставшие, сами себя они зовут людьми Зэм. Тысячи лет назад это были обычные смертные, искавшие бессмертие; теперь бо́льшая часть их тел заменена механикой, а лица скрыты масками. За три сотни лет после воскрешения Зэм прошли путь от бесправных работников на хадаганских рудниках до полноправных граждан, подаривших своей стране астральные корабли и мана-станции. Хадаганцы и орки над ними подшучивают, но за Восставшего вступятся не раздумывая.

Архетипов у них четыре, и все — про голову, а не про кулак:

  • Настоятель — Жрец; лечение и поддержка группы.
  • Заклинатель — Волшебник; дальний урон стихиями.
  • Целитель — Некромант; название сбивает с толку, но это именно призыв: класс держит на себе вызванных существ и при этом умеет вытаскивать группу из беды.
  • Мыслитель — Мистик; контроль, ослабление противника и поддержка своих.

Ни воина, ни храмовника, ни разведчика, ни язычника, ни барда среди них нет: махать железом и разговаривать с духами природы — не то, ради чего Зэм возвращались с того света. Играть за Восставшего — играть за расчёт и терпение, а заодно за самую необычную внешность в игре.

Кого выбрать

РасаАрхетиповКому подойдёт
Хадаган8тем, кто хочет свободу выбора роли: танк, лекарь, урон, поддержка
Орки5тем, кто идёт в игру драться — ближний бой и ПвП
Восставшие4тем, кому нужен призыв, контроль и нестандартный образ

Помните: раса определяет не только внешность, но и набор доступных классов, а сменить её потом нельзя. Поэтому сначала стоит понять, какую роль в группе вы хотите занимать, и только потом выбирать народ. Полная раскладка по всем девяти архетипам, включая то, чем они отличаются в бою, собрана на странице классов.

Отдельно про Барда. В Империи им играют хадаганцы (Агитаторы) и орки (Гастролёры), Восставшим он недоступен. Это девятый и самый молодой архетип игры: его принесла «Игра Богов», а разбор — на странице классов.

Определились со стороной — переходите к началу игры: там расписано, что скачать и с чего начать первые уровни.

Обновлено: 19.08.2026