Un seul pays, une seule voie
L’Empire est né de Xadagan, un État détaché de Kania il y a fort longtemps et en guerre contre elle depuis. Sa capitale est Nezebgrad, son maître le Haut Mage Yasker — celui-là même qui, dans « Game of Gods », ouvre aux héros impériaux le chemin de l’Ascension. Sous la même bannière que les Xadaganiens marchent les Orcs et les Arisens. Cette alliance ne doit rien à l’affection mutuelle, mais au calcul froid : séparés, aucun des trois peuples n’aurait survécu au Grand Cataclysme, encore moins à ce qui a suivi.
L’idéologie impériale tient en peu de mots, et c’est ce qui la rend solide. L’individu passe après la collectivité, le doute est un défaut de fabrication, la victoire est la seule issue acceptable. Le Xadaganien ne se prend pas pour un méchant pour autant : il croit sincèrement que son pays suit la bonne route et que son chef sait où il va. De là toute l’esthétique impériale — cheminées d’usine et centrales à mana plutôt que bosquets, uniformes plutôt que robes, grades plutôt que titres. La foi elle-même n’a rien d’une prière dans une chapelle tranquille : elle s’exerce dans les rangs, comme un travail d’encadrement, et les noms de classe xadaganiens le disent assez — l’Inquisiteur chez les soigneurs, l’Vengeur chez les paladins.
Si la Ligue séduit par la beauté et la tradition, l’Empire, lui, mise sur l’efficacité. Métal lourd, suie, rangs alignés, ordres brefs. Les joueurs que ce ton attire changent rarement de camp ensuite.
Xadagan, la colonne vertébrale
Des humains. Cheveux noirs, peau plus mate que celle des Kanians, taille plus modeste, ossature plus sèche : le sang du sud, celui des tribus nomades dont Xadagan s’est constitué. Ils vivent dans de grandes villes, travaillent pour la guerre, et même l’artisan le plus paisible reste un soldat dans l’âme.
En jeu, Xadagan est la race la plus polyvalente de l’Empire : huit archétypes sur neuf lui sont ouverts.
- Conquérant — Guerrier, corps à corps lourd et rôle de tank.
- Vengeur — Paladin, plates, bouclier et capacité à encaisser pour tout le groupe.
- Saboteur — Éclaireur, dégâts à distance et discrétion.
- Inquisiteur — Guérisseur, le soigneur principal de l’Empire.
- Thanatologue — Invocateur, créatures invoquées et dégâts magiques.
- Mentaliste — Psionique, contrôle et soutien.
- Clairon — Barde.
Le seul archétype qui manque au Xadaganien est le Tribaliste : la magie de la nature n’est pas le rayon de l’Empire. Le Mage, lui, est bien là, avec une histoire derrière : depuis l’arrivée de Yasker au pouvoir, enseigner la magie élémentaire et supérieure aux impériaux est interdit, si bien que les mages xadaganiens sortent d’une formation accélérée et portent le nom de Spécialiste. Tout le reste répond présent. Si vous n’avez pas encore arrêté votre rôle en groupe et que refaire un personnage plus tard ne vous tente pas, le Xadaganien règle la question : aucun rôle de raid ne vous sera fermé.
Les Orcs, la rage et la pression
La plus grande de toutes les races pensantes : l’Orc moyen dépasse l’humain d’une tête. La magie leur échappe, l’artisanat aussi, mais personne ne connaît la guerre comme eux. Ils vivent vite et bruyamment, montent leur horde au fil des razzias, et chacun n’obéit qu’à lui-même — d’où des clans et des lignages perpétuellement divisés, qui se déchirent entre eux autant qu’avec l’ennemi.
Cinq archétypes leur sont accessibles :
- Brute — Guerrier.
- Ravageur — Paladin.
- Traqueur — Éclaireur.
- Chaman — Tribaliste.
- Lur — Barde.
Le Chaman compte double : c’est le seul Tribaliste de tout l’Empire, donc le seul accès impérial à la magie de la nature et au style hybride « je soigne et je frappe en même temps ». Le reste de la panoplie orque tient en un mot, la pression au corps à corps : arriver au contact, forcer, ne pas laisser l’adversaire respirer. C’est pour cela qu’on les prend en PvP.
Les Arisens, la tête de l’Empire
Officiellement les Arisens ; entre eux, ils se disent hommes de Zem. Il y a des milliers d’années, c’étaient des mortels ordinaires partis en quête d’immortalité ; aujourd’hui, la plus grande part de leur corps est mécanique et leur visage disparaît sous un masque. En trois siècles, depuis leur résurrection, les Zem sont passés de la main-d’œuvre corvéable des mines xadaganiennes au statut de citoyens à part entière, après avoir offert à leur pays les navires astraux et les centrales à mana. Xadaganiens et Orcs les chambrent volontiers, mais prendraient leur défense sans réfléchir une seconde.
Quatre archétypes, et tous relèvent de la tête plutôt que du poing :
- Hérétique — Guérisseur ; soins et maintien du groupe debout.
- Sorcier — Mage ; dégâts élémentaires à distance.
- Savant — Invocateur ; le nom évoque le laboratoire, mais il s’agit bien d’invocation : la classe entretient ses créatures tout en sachant sortir le groupe d’un mauvais pas.
- Occultiste — Psionique ; contrôle, affaiblissement de l’adversaire et soutien des siens.
Ni Guerrier, ni Paladin, ni Éclaireur, ni Tribaliste, ni Barde parmi eux : le peuple de Zem ne descend pas au corps à corps, par principe. Jouer un Arisen, c’est jouer le calcul et la patience — et accessoirement la silhouette la plus singulière du jeu.
Que choisir
| Race | Archétypes | Pour qui |
|---|
| Xadaganiens | 8 | ceux qui veulent garder le choix du rôle : tank, soigneur, dégâts, soutien |
| Orcs | 5 | ceux qui viennent pour se battre — corps à corps et PvP |
| Arisens | 4 | ceux qui cherchent l’invocation, le contrôle et une allure hors norme |
Gardez en tête que la race ne fixe pas seulement l’apparence, mais aussi la liste des classes accessibles, et qu’elle ne se change plus ensuite. Demandez-vous donc d’abord quel rôle vous voulez tenir en groupe, et choisissez le peuple après. Le détail des neuf archétypes, avec ce qui les distingue au combat, est réuni sur la page des classes.
Un mot sur le Barde. Dans l’Empire, il se joue chez les Xadaganiens (Agitators) et chez les Orcs (Balladeers) ; les Arisens n’y ont pas droit. C’est le neuvième et le plus jeune archétype du jeu : « Game of Gods » l’a apporté, et le détail se trouve sur la page des classes.
Votre camp est choisi ? Passez au démarrage : vous y trouverez quoi télécharger et par où prendre vos premiers niveaux.
Mis à jour le: 19/08/2026