Règlement du serveur

Un règlement n’existe pas pour la forme. Il existe pour qu’un joueur qui se connecte le soir sur Allods Online 3.0 trouve une partie, et non l’arbitrage des querelles des autres. Ce qui suit n’est donc pas un contrat, mais un ensemble de principes. Si votre cas n’y figure pas mot pour mot, référez-vous à l’esprit du texte : il se lit sans peine dans chaque point.

En créant un compte et en vous connectant, vous acceptez ces principes. Le règlement peut évoluer ; les changements notables sont annoncés dans les actualités.

Noms en jeu

Le nom de votre personnage et celui de votre guilde s’affichent devant tout le serveur, d’où quelques exigences. Sont refusés les noms insultants, grossiers ou franchement vulgaires ; ceux qui laissent croire à un membre de l’équipe (variantes autour de GM, Admin, « administrateur » et assimilés) ; les noms publicitaires — adresses de sites, noms d’autres projets ; et les suites de caractères tapées au hasard.

La réponse habituelle à un tel nom est une demande de changement. La suite ne concerne que ceux qui l’ignorent.

Le chat

Les canaux généraux sont un espace commun. Les insultes envers d’autres joueurs, le harcèlement, les attaques fondées sur l’origine, la religion ou tout autre critère du même ordre n’y ont pas leur place. Le spam, la répétition du même message, l’abus de majuscules et la publicité pour d’autres projets gênent tout le monde en même temps.

Un différend entre deux personnes n’a pas à devenir l’affaire de tout l’allod : les messages privés et la liste des joueurs ignorés sont là pour ça. Dans les canaux de guilde, ce sont les règles de la guilde qui s’appliquent ; l’administration n’y intervient pas tant qu’aucun membre ne se plaint.

Programmes tiers et bots

Tout ce qui joue à votre place est interdit : bots, autoclickers, scripts de farm et de montée en niveau automatiques, programmes qui modifient ou remplacent le client, ainsi que tout moyen de contourner les vérifications du serveur. L’intérêt du serveur tient à ceci : un personnage progresse parce qu’un être humain est derrière.

Le titulaire du compte répond de ces lancements, même si quelqu’un d’autre était devant l’écran à ce moment-là.

Bugs du jeu

Le jeu date de 2011, et il comporte des bugs. La bonne démarche consiste à signaler ce que vous trouvez au support. La mauvaise consiste à en tirer profit : dupliquer des objets, sortir des limites des zones, casser les mécaniques des boss, contourner les restrictions d’échange.

Entre tomber une fois par hasard sur un bug et le répéter jusqu’à en vivre, la différence saute aux yeux, et elle est prise en compte. Tout ce qui provient d’un bug est retiré : ce n’est pas une sanction, c’est un retour à l’état qui aurait dû être.

Comptes, échanges et argent réel

La vente, l’achat et l’échange de comptes, de personnages, d’or et d’objets contre de l’argent réel ne sont pas pris en charge sur le serveur. La raison est pratique : ces transactions ne reposent sur aucune garantie, celui qui se fait avoir perd tout, et arbitrer de l’extérieur un accord passé entre deux joueurs est impossible.

Ne communiquez votre mot de passe à personne. La véritable administration ne le demande jamais — ni en chat, ni en message privé, ni « pour vérification ». Si vous avez confié votre accès à un ami, tout ce qui se fait sous le compte reste à votre charge. Le soutien au projet fonctionne à part et n’a rien à voir avec le commerce en jeu.

Conduite en JcJ

Le JcJ fait partie du jeu, et presque tout ce qui s’y passe échappe au règlement. Tuer un adversaire sur un territoire disputé, l’attendre en embuscade, arriver en surnombre, lui souffler son butin : c’est du jeu, pas une infraction.

L’infraction commence là où les moyens du jeu s’arrêtent : exploiter un bug en combat, s’entendre avec le camp adverse pour gonfler les récompenses, saborder volontairement une bataille au détriment des siens. Les échanges qui suivent le combat relèvent des mêmes exigences que le chat : le perdant ne vous doit rien, pas même sa patience.

Rapports avec l’équipe

L’administration, ce sont des gens qui font vivre le projet sur leur temps libre. Une question posée calmement reçoit une réponse calme. Les demandes sont simples : ne pas se faire passer pour un membre de l’équipe, ne pas basculer dans les menaces et les insultes, ne pas porter le débat sur une décision précise dans le chat général — le support est là pour ça.

La critique est permise, et même souhaitable : sans retours, le projet ne s’améliore pas. La différence entre une critique et une insulte est claire pour quiconque l’a déjà faite une fois.

Sanctions et recours

Nous nous en tenons au principe de proportionnalité. Le parcours habituel commence par un avertissement, puis vient une restriction de chat, un blocage temporaire et, en dernier recours seulement, un blocage définitif. Les durées précises ne sont volontairement pas publiées sous forme de barème : un mot de trop lancé sous le coup de la colère et le harcèlement méthodique d’un joueur sont deux choses différentes, et la même durée pour les deux serait injuste.

La décision tient compte de l’intention, de la répétition, du tort causé aux autres joueurs et du comportement passé de la personne. Ne pas connaître le règlement n’en dispense pas, mais n’aggrave rien non plus.

Si vous estimez qu’une décision est erronée, écrivez au support : calmement, avec la date, le pseudo et le récit de ce qui s’est passé. Enchaîner les demandes n’accélère pas l’examen. Une décision peut être revue — l’administration se trompe aussi, et le reconnaître coûte moins cher que de perdre un joueur. Les questions fréquentes sur les blocages et la récupération d’accès sont traitées dans la FAQ.

Mis à jour le: 19/08/2026