Regra aqui não existe por burocracia. Existe para que quem senta à noite para jogar Allods 3.0 encontre um jogo, e não a briga dos outros. Por isso o que vem abaixo não é contrato jurídico, são princípios. Se a sua situação não estiver descrita com todas as letras, olhe o sentido — ele é transparente em cada item.
Ao se cadastrar e entrar no jogo, você concorda com esses princípios. As regras podem ganhar itens novos; mudanças relevantes são anunciadas nas notícias.
Nomes no jogo
O nome do personagem e o da guilda o servidor inteiro vê, então eles têm exigências. Não passam nomes ofensivos, grosseiros ou abertamente vulgares; nomes que imitam alguém da equipe (variações com GM, Admin, “administrador” e parecidas); nomes de propaganda — endereços de sites, nomes de outros projetos; e aquelas sequências de letras aleatórias que saem de amassar o teclado.
A reação normal a um nome desses é um pedido de troca. Medidas mais duras só entram quando o pedido é ignorado.
Conversa no chat
Canal geral é espaço de todo mundo. Nele não cabe ofensa a outros jogadores, perseguição, nem ataque por origem, religião ou qualquer coisa do tipo. Spam, flood de mensagens repetidas, abuso de caixa alta e propaganda de outros projetos também atrapalham todo mundo de uma vez.
O desentendimento entre duas pessoas não precisa virar evento para o allod inteiro: para isso existem as mensagens privadas e a lista de ignorados. Dentro dos canais de guilda valem os acordos da própria guilda — a administração não se mete ali enquanto não houver reclamação de um integrante.
Programas de terceiros e bots
É proibido tudo o que joga no seu lugar: bots, autoclickers, scripts de farm e de level automático, programas que alteram ou substituem o cliente, qualquer coisa feita para contornar as verificações do servidor. O sentido do servidor é justamente esse: o personagem cresce porque tem uma pessoa sentada atrás dele.
Quem responde por isso é o dono da conta — mesmo que, na hora, quem estivesse no computador fosse outra pessoa.
Bugs do jogo
É um jogo de 2011, e bug aparece. O caminho certo é avisar o suporte. O errado é tirar proveito: duplicar item, atravessar o limite do cenário, quebrar a mecânica de um chefe, furar as travas de negociação.
A diferença entre “esbarrei nisso uma vez sem querer” e “repeti até encher a mochila” é evidente, e ela pesa. Tudo que veio de um bug é recolhido: não é punição, é voltar ao estado que já deveria existir.
Contas, comércio e dinheiro real
Venda, compra e troca de contas, personagens, ouro e itens por dinheiro real não têm apoio do servidor. O motivo é prático: negócio assim não tem proteção nenhuma, quem foi enganado fica sem nada, e não há como um terceiro julgar de fora um acordo do qual não participou.
Não passe sua senha para ninguém. A administração de verdade não pede senha — nem no chat, nem no privado, nem “só para conferir”. Se você entregou o acesso para um amigo, tudo o que for feito na conta continua sendo responsabilidade sua. O apoio voluntário ao projeto funciona à parte e não tem nada a ver com comércio dentro do jogo.
Comportamento no PvP
PvP é parte do jogo, e quase nada do que acontece nele é regulado por regra. Matar o inimigo em território disputado, ficar de tocaia, chegar em maior número, levar o loot debaixo do nariz do outro — isso é jogo, não infração.
Vira infração o que sai dos recursos do jogo: usar bug em combate, combinar com o lado adversário para inflar recompensa, sabotar de propósito a luta do próprio time. A conversa depois da luta segue as mesmas exigências do chat: quem perdeu não te deve nada, paciência inclusive.
A administração é feita de pessoas que tocam o projeto no tempo livre. Pergunta tranquila recebe resposta tranquila. Os pedidos são simples: não se passar por membro da equipe, não partir para ameaça e ofensa, não arrastar a discussão sobre uma decisão específica para o chat geral — para isso existe o suporte.
Criticar o projeto pode e deve: sem retorno ele não melhora. A diferença entre crítica e ofensa é clara para qualquer um que já tenha parado para fazê-la uma vez.
Punições e recurso
A gente segue o princípio da proporcionalidade. O caminho comum começa com aviso, depois vem restrição de chat, bloqueio temporário e, só em último caso, permanente. Os prazos exatos não são publicados em forma de lista, e isso é de propósito: uma palavra dura no calor do momento e a perseguição metódica de um jogador são coisas diferentes, e dar o mesmo prazo às duas seria injusto.
Na decisão pesam a intenção, a reincidência, o dano causado a outros jogadores e como a pessoa se portou até ali. Não conhecer as regras não anula as regras, mas também não conta como agravante.
Se você acha que a decisão foi errada, escreva para o suporte: com calma, com data, nick e a descrição do que aconteceu. Mandar mensagem atrás de mensagem não acelera a análise. A decisão pode ser revista — a administração também erra, e admitir sai mais barato do que perder um jogador. As dúvidas mais comuns sobre bloqueio e recuperação de acesso estão no FAQ.
Atualizado em: 19/08/2026