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Abriu o site do AstralDemons, projeto de servidor privado de Allods Online 3.0 Game of Gods: mundo, classes, facções, Astral, guias e dúvidas comuns.
O que a atualização 3.0.0 Episódio II Game of Gods mudou no Allods Online: nível 51, status Great, segunda Faceta de talentos, aprimoramento e Astral.
O Bard, o nono arquétipo que a versão 3.0 do Allods Online trouxe: quais raças jogam de Skald, Minstrel, Agitator ou Balladeer e como a classe funciona.

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AstralDemons — Allods Online 3.0

O que é esse projeto

O AstralDemons é um servidor privado de Allods Online rodando na versão 3.0, o Game of Gods. Aquela do fim de 2011, que para muita gente foi a última em que o jogo ainda parecia inteiro. Nada do que veio depois entrou aqui — e isso é decisão tomada, não obra pela metade.

O que é o Game of Gods

A atualização 3.0.0 se chamava, por extenso, “Episódio II. Game of Gods”, e o nome é bem literal. Os Grandes Magos percebem que os deuses estão a um passo de se enfrentar de vez; nenhum mortal atravessa isso com as forças que tem, e quem aponta o caminho da Ascensão aos heróis são Yasker e Aidenus — os nomes por trás do Empire e da League.

Na prática, virou coisa bem concreta: o teto subiu para o nível 51, as travas de experiência entre um nível e outro sumiram e, depois do teto, abriu-se uma escada própria — o status Great, os Emblemas de Grandeza e a segunda Faceta de talentos. Fora a classe nova, o Bard, que luta com música em vez de arma e carrega o grupo inteiro nas costas. O resto das mudanças está detalhado em sobre o jogo.

Por que é essa versão que prende

Allods 3.0 se apoia no Astral. O mundo está partido em ilhas flutuantes, e tudo pelo que você sobe de nível cedo ou tarde fica do lado de fora do allod habitado: a nave, as camadas, os bosses astrais e o loot que cai deles. É um caso raro em que o melhor conteúdo não é uma masmorra com um chefe no fim do corredor, e sim um ambiente inteiro, em que se entra em grupo e com nave própria. Guilda aqui não nasce por costume; nasce porque de outro jeito não rola.

E tem a segunda razão: dá para chegar na parte boa sem transformar o jogo em segundo emprego. O teto é perto, o caminho até ele é reto, e é depois dele que começa aquilo que motivou tudo.

Por onde seguir

Se você já jogou, duas noites bastam para lembrar o caminho até o Astral. Se nunca jogou, comece escolhendo a raça: ela define a facção e, junto com ela, o conjunto de classes disponíveis. A página de classes resolve a dúvida — é lá que está a tabela “raça × arquétipo” inteira.

Instalação do cliente, criação de conta e primeiros passos estão reunidos em começar a jogar. Os detalhes técnicos do servidor ainda estão sendo fechados — fique de olho nas novidades acima.