Bard: o nono arquétipo

O Bard é o arquétipo que a versão 3.0 acrescentou aos oito que o jogo já tinha, e ele veio junto com a atualização. A tabela oficial de classes arquivada em 11 de outubro de 2011 ainda não conhece o Bard; duas semanas depois, com o Game of Gods no ar, ele já está lá. As notas da build 3.0.0.13 anunciam a classe diretamente, e nos diários dos desenvolvedores ela aparece como parte do Episódio II. Ou seja: o Bard é do ramo 3.0 e nasceu com ele.

Quem pode ser Bard

São quatro Bards, dois de cada lado. Na League: o Skald, dos Kanians, e o Minstrel, dos Elves. No Empire: o Agitator, dos Xadaganians, e o Balladeer, dos Orcs. Gibberlings e Arisen ficam de fora — essas duas raças não têm Bard.

A diferença entre eles não está só no nome. O Skald é um guerreiro rude e de voz grossa, que tanto compõe um verso venenoso contra o inimigo quanto levanta o moral da tropa cansada; a lâmina dele prende o adversário no lugar. Os Minstrels têm fama de ser as vozes mais doces de Sarnaut, e a arma deles brilha tanto que o golpe cega. Os Agitators se viram bem no palanque, no palco e nos becos de Nezebgrad — quem cruza com um deles corre o risco de ficar um bom tempo sem conseguir falar. Já os Balladeers cantam coisa de quintal: liberdade, malandragem e uma boa briga. Metem-se em negócio suspeito com gosto e derrubam o oponente com golpes que ninguém espera numa briga limpa.

Como a classe funciona

O Bard usa equipamento de couro e pega espadas de uma mão, maças, lanças, machados, adagas e varinhas. Só que a arma de verdade é o instrumento musical: ele luta executando peças, e o que está na mão dele serve principalmente para dar atributos e alimentar algumas habilidades à parte.

Recurso especial de classe não existe aqui — nada de Combat Advantage, nada de instabilidade mágica — e nem interface própria. As habilidades gastam energia, e o dano é majoritariamente mágico, não físico.

A distância confortável de luta fica em torno de vinte metros. Mais perto que isso o Bard evita deixar o inimigo chegar: é nessa faixa que a maior parte do kit dele funciona.

O papel no grupo

O Bard é suporte. Ele é o único que tem o conjunto completo de bênçãos: vida e mana, a regeneração das duas, dano físico e dano mágico. Efeitos assim, isolados, outras classes também têm — o pacote inteiro, só ele. E ainda traz uma habilidade que ninguém mais tem: aumentar a reserva de vida de um alvo escolhido.

Só que o Bard não se resume a distribuir bênção. Ele cura a si e aos aliados de forma decente, atrapalha efeitos de controle e limpa os que já pegaram, e aplica controle por conta própria: puxa o adversário para o corpo a corpo — algo valiosíssimo em briga de grupo — e joga medo em área em vários inimigos de uma vez.

A classe é fácil de aprender, o que faz dela uma boa porta de entrada para quem está começando; em mãos experientes, porém, vira um adversário chato de encarar tanto no PvP quanto no PvE. Onde o Bard se encaixa na matriz de raça × arquétipo e com quem vale compará-lo está na página de classes; dicas práticas de grupo e raid estão nos guias.

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