Бард — единственный архетип, который «Игра Богов» добавила к восьми уже существующим, и один из главных пунктов в анонсе обновления. Официальная таблица классов в снимке от 11 октября 2011 года Барда ещё не знает, а к выходу 3.0 он там уже есть; патчноуты сборки, с которой обновление встало на серверы, объявляют его прямо, а в дневниках разработчиков он готовился как часть Эпизода II. До 3.0 архетипов было восемь, расо-классов — тридцать; Бард прибавил один архетип и четыре расо-класса, доведя их число до тридцати четырёх.
Кто может им играть
Бардов четверо, по два на фракцию. В Лиге это канийские скальды и эльфийские менестрели, в Империи — хадаганские агитаторы и орочьи гастролёры. У гибберлингов и Восставших Барда нет.
Разница между ними не только в названии. Скальд — суровый воин и громогласный певец, который одинаково хорошо слагает злую вису в адрес врага и подбадривает усталых ратников; его клинок умеет обездвижить противника. Менестрели считаются самыми сладкоголосыми певцами Сарнаута, а их оружие блестит так, что удар ослепляет. Агитаторы одинаково уверенно выступают и с трибуны, и с эстрады, и в переулках Незебграда, и оппонент рискует надолго лишиться дара речи. Гастролёры поют дворовое — про волю, воровскую романтику и хорошую драку — охотно лезут в сомнительные дела и глушат противника приёмами, которых в честной драке не ждут.
Как он устроен
Бард носит кожаную экипировку и берёт одноручные мечи, дубины, копья, топоры, кинжалы и волшебные палочки. Но главный его инструмент — именно музыкальный: сражается Бард исполнением произведений, а оружие отвечает за характеристики и идёт в ход в отдельных умениях. Специального ресурса вроде боевого преимущества или магической нестабильности у класса нет, отдельного интерфейса тоже: умения тратят энергию, а урон в основном магический, а не физический.
Комфортная дистанция боя — около двадцати метров. Ближе Бард старается врага не подпускать: на этой дистанции работает большая часть его умений.
Роль в группе
Бард — поддержка. Он единственный обладает полным набором «благословений»: на здоровье и ману, на их восстановление, на физический и на магический урон. Отдельные такие эффекты есть у других классов, но целиком набор собирается только у него. Плюс уникальное умение — увеличение запаса здоровья выбранной цели.
При этом Бард не сводится к раздаче благословений. Он умеет прилично лечить себя и союзников, мешать эффектам контроля и снимать их, а кое-что умеет и сам: притянуть противника вплотную к себе — вещь очень полезная в командных боях — и наложить площадной страх сразу на нескольких.
Класс несложен в освоении, и это делает его хорошим выбором для новичка, но в умелых руках он превращается в неприятного соперника и в ПвП, и в ПвЕ. Где Бард стоит в общей матрице «раса × архетип» и с чем его сравнивать — смотрите на странице классов; практические советы по группам и рейдам собраны в гидах.
← Вернуться к списку новостей