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AstralDemons ouvre son site consacré à Allods Online 3.0 « Game of Gods » : le monde de Sarnaut, les classes, la Ligue et l'Empire, l'Astral et les guides.
Allods Online 3.0 « Épisode II. Game of Gods » : niveau 51, statut de Grand, seconde spécialisation, nouvelles règles d'amélioration et butin de l'Astral.
Le Barde d'Allods Online 3.0 : Troubadour, Rhapsode, Clairon ou Lur. Le rôle en groupe du neuvième archétype, ses armes, ses bénédictions et sa portée.

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AstralDemons — Allods Online 3.0

Le projet

AstralDemons est un serveur privé d’Allods Online figé sur la version 3.0, « Game of Gods ». Celle de la fin 2011, que beaucoup considèrent comme la dernière où le jeu tenait encore d’un seul bloc. Rien de ce qui est venu après n’a été ajouté ici : c’est un choix, pas un chantier laissé en plan.

« Game of Gods », de quoi s’agit-il

La mise à jour 3.0.0 s’appelait officiellement « Épisode II. Game of Gods », et le titre est à prendre au pied de la lettre. Les Hauts Mages voient que les dieux sont sur le point de s’affronter pour de bon ; aucun mortel n’y survivra avec ses forces habituelles, et ce sont Yasker et Aidenus — ceux qui se tiennent derrière l’Empire et la Ligue — qui montrent aux héros le chemin de l’Ascension.

Dans les faits, cela s’est traduit par des choses très concrètes : le niveau maximum est passé à 51, les verrous de progression entre les niveaux ont disparu, et une seconde échelle s’ouvre une fois le plafond atteint — le statut de Grand, les emblèmes de grandeur, la seconde spécialisation. S’y ajoute une nouvelle classe, le Barde, qui combat en musique plutôt qu’à l’arme et porte le groupe entier sur ses épaules. Le reste des changements est détaillé dans la présentation du jeu.

Ce qui fait la valeur de cette version

Allods 3.0 repose sur l’Astral. Le monde est éclaté en îles flottantes, et tout ce pour quoi vous montez en niveau finit tôt ou tard hors de l’allod habité : le navire, les strates de l’Astral, les boss astraux et leur butin. C’est un des rares cas où le contenu le plus intéressant ne tient pas dans un donjon isolé avec un boss au fond du couloir, mais dans un environnement entier, où l’on sort en équipe et sur son propre navire. Ici, on rejoint une guilde non par convention, mais parce qu’il n’y a pas d’autre moyen.

Deuxième raison : on atteint la partie intéressante sans transformer le jeu en travail. Le plafond est proche, le chemin qui y mène est direct, et c’est ensuite que commence ce pour quoi tout cela a été construit.

Par où continuer

Si vous avez déjà joué, deux soirées suffiront à retrouver la route de l’Astral. Sinon, commencez par le choix de la race : elle détermine la faction, et avec elle la liste des classes accessibles. La page classes sert de repère — vous y trouverez aussi le tableau « race × archétype » complet.

L’installation du client, la création de compte et les premiers pas sont regroupés dans commencer à jouer. Les détails techniques du serveur sont en cours de précision : suivez les actualités ci-dessus.