« Game of Gods » : ce qu'a apporté la version 3.0

À l’automne 2011, Allods Online a reçu la mise à jour 3.0.0, « Épisode II. Game of Gods ». Le serveur de test public a fermé le 24 octobre précisément pour son lancement, et l’installation elle-même a occupé plusieurs heures en plein milieu d’une journée de travail. Voici ce que cette version a changé, d’après les journaux officiels des développeurs — il s’agit d’un rappel historique, pas d’une annonce.

Pourquoi « Game of Gods »

Le nom vient du scénario. Les Hauts Mages s’inquiètent : les dieux sont sur le point de s’affronter pour de bon, et pour traverser cette période les héros ont besoin d’une nouvelle source de puissance. La voie de l’Ascension leur est indiquée par Yasker et Aidenus, les mages qui se tiennent derrière l’Empire et la Ligue. D’où le titre : les mortels ne sont pas spectateurs mais pièces sur l’échiquier, et il leur faut d’urgence une puissance à eux.

Ce qui est apparu dans le monde

La mise à jour a apporté trois nouvelles zones scénarisées — la Frontière, l’Île errante et le Berceau —, l’aventure de raid Cité des Morts et le premier champ de bataille du système de Batailles, le Val de la Sorcière. Une quatrième strate s’est ouverte dans l’Astral : une quinzaine d’îles, et aucune quête particulière n’est exigée pour s’y rendre. Le neuvième archétype fut le Barde ; avant la 3.0, ils étaient huit.

Progression et Ascension

Le plafond est passé au niveau 51 et, dans le même mouvement, la route pour y arriver a été aplanie : l’écart d’expérience d’un niveau au suivant a été réduit, et les grands trous et blocages du parcours ont disparu. La mise à jour a également ouvert un Mystère du monde complet, récompense comprise.

La vraie nouveauté, c’est l’Ascension. Sa première étape, le statut de Grand, demande de réunir des emblèmes de grandeur, distribués pour des hauts faits : la maîtrise de la Cité des Morts et les victoires contre d’autres joueurs au Val de la Sorcière. Ceux qui avaient déjà ouvert la troisième strate de l’Astral ont reçu leurs emblèmes immédiatement. La récompense : un titre, un point de talent supplémentaire, un rubis, un cadre particulier autour du portrait et, surtout, l’accès à une seconde spécialisation — deux jeux de caractéristiques, de rubis et de talents, entre lesquels on bascule.

Équipement, amélioration, Astral

Les règles d’amélioration des objets ont été réécrites. La qualité de la pièce consommée compte désormais : améliorer une pièce remarquable (bleue) avec une autre pièce bleue fait passer au violet sans difficulté, alors que faire monter une pièce rare (violette) à coups de vert relève du supplice. L’effet maximal s’obtient quand la qualité de la pièce consommée égale celle de l’objet amélioré. Les objets de niveau inférieur à 47 n’ont pas été touchés.

Dans la quatrième strate de l’Astral, les récompenses se répartissent maintenant par secteur et non plus par île. Les boss intermédiaires ne lâchent qu’un objet, mais celui-ci revient à chaque membre du groupe : rien à partager, et peu importe la classe de ceux que vous avez emmenés. Les boss finaux des îles y ajoutent des pièces remarquables (bleues), là encore pour tout le monde. L’équipement de bonne facture (vert) peut désormais servir de relique, lui aussi. Quant à l’équipement de navire, il ne réclame plus de composants d’artisanat ni de grosses sommes d’or : on l’arrache désormais aux boss astraux et aux boss finaux.

Aspect draconique et réincarnation

L’Aspect draconique a cessé d’être un mode qu’il faut activer : les caractéristiques des Reliques et celles de l’équipement principal s’additionnent simplement et l’aspect reste actif en permanence, mais les valeurs elles-mêmes ont été revues à la baisse. Les Reliques apparaissent visuellement et remplacent l’arme de même type et de même rôle lorsque l’écart de niveau reste faible ; la graduation des Reliques par type, elle, a disparu. On ne récupère plus l’Aspect draconique dans la Cité des Démons, en revanche la quête du sang de dragon se termine aussi bien là-bas qu’à l’extérieur.

La réincarnation a été élargie : un Progéniteur qui a déjà accompli le rituel peut obtenir une seconde Incarnation — l’Incarnation, elle, ne se réincarne toujours pas. Le choix de compétences à échanger est passé à quatre, mais un Progéniteur réincarné deux fois n’en utilise qu’une seule, issue de la première ou de la seconde Incarnation.

Comment tout cela se traduit en jeu est détaillé dans les guides ; pour les strates et la navigation, voyez la page de l’Astral.

← Retour aux actualités