Game of Gods: 3.0 sürümü neler getirdi

2011 sonbaharında Allods Online 3.0.0 güncellemesini aldı: “Episode II: Game of Gods”. Halka açık test sunucusu tam da bunun önünü açmak için 24 Ekim’de kapatıldı, kurulumun kendisi de mesai saatinin tam ortasında birkaç saat sürdü. Aşağıda, resmî geliştirici günlüklerine dayanarak sürümün oyunda neleri değiştirdiğini toparlıyoruz — bu bir duyuru değil, tarih yazısı.

Adı neden “Game of Gods”

İsim hikâyeden geliyor. Great Mage’ler tedirgin: tanrılar birazdan kesin bir hesaplaşmaya girişecek ve kahramanların bu dönemi atlatabilmesi için yeni bir güç kaynağı lazım. Ascension’a giden yolu, Empire’ın ve League’in arkasındaki iki büyücü, Yasker ile Aidenus gösteriyor. Ad da buradan: ölümlüler tribünde oturan seyirciler değil, tahtanın üstündeki taşlar oluyor ve acilen kendi güçlerini bulmaları gerekiyor.

Dünyaya neler geldi

Güncelleme üç yeni hikâye bölgesi getirdi — Frontier, Wandering Isle ve Cradle —, ayrıca baskın Adventure’ı Dead City ve Savaş sisteminin ilk savaş alanı Witch’s Hollow. Astral’da yeni bir katman, dördüncüsü açıldı: on beş kadar ada, üstelik oraya uçmak için ayrı bir görev gerekmiyor. Dokuzuncu arketip ise Bard oldu; 3.0 öncesinde sekiz tane vardı.

Seviye ve Ascension

Seviye tavanı 51’e çıktı, aynı anda oraya giden yol da düzleştirildi: seviyeler arasındaki tecrübe farkı azaldı, yoldaki devasa boşluklar ve kilitler kalktı. Güncellemeyle birlikte ödülü de olan tam bir World Mystery açıldı.

Asıl yenilik Ascension, yani yücelme yolu. Onun ilk basamağı olan Great unvanı için Emblems of Greatness toplamanız gerekiyor; bu amblemler başarımlar karşılığında geliyor: Dead City’yi sökmek ve Witch’s Hollow’da başka oyuncuları yenmek. O tarihte Astral’ın üçüncü katmanını çoktan açmış olanlara amblemler doğrudan verildi. Unvanın getirisi: bir sıfat, fazladan bir yetenek puanı, bir Ruby, portrenin etrafında özel bir çerçeve ve hepsinden önemlisi ikinci bir uzmanlık dalına erişim — aralarında geçiş yapabildiğiniz iki ayrı karakter değeri, Ruby ve yetenek seti.

Ekipman, yükseltme ve Astral

Eşya yükseltme kuralları baştan yazıldı. Sonucu artık “yükselticinin” kalitesi belirliyor: mavi bir eşyayı başka bir maviyle beslerseniz mor kolay çıkıyor, ama mor bir eşyayı yeşillerle yukarı çekmek işkenceye dönüyor. En güçlü etki, yükselticinin kalitesi eşyanın kalitesiyle örtüştüğünde geliyor. 47. seviyenin altındaki eşyalara ise dokunulmadı.

Astral’ın dördüncü katmanında ödüller artık adalara değil sektörlere göre dağıtılıyor. Ara boss’lardan tek bir eşya düşüyor ama onu grubun her üyesi alıyor — paylaşacak bir şey yok, yanınıza hangi sınıftan birini aldığınızın da bir önemi kalmıyor. Ada sonu boss’larından ayrıca mavi eşyalar düşüyor, yine herkese birer tane. Yeşil ekipman da artık relic sayılıyor. Gemi donanımı için zanaat malzemesi ve yüklü miktarda altın gerekmiyor; onu artık astral boss’larından ve ada sonu boss’larından söküyorsunuz.

Dragon Form ve yeniden doğuş

Dragon Form artık açıp kapattığınız bir mod değil: Relic’lerin ve normal ekipmanın değerleri doğrudan toplanıyor, form her zaman çalışıyor, buna karşılık sayıların kendisi düşürüldü. Relic’ler görsel olarak da görünüyor; seviye farkı büyük değilse aynı tür ve roldeki silahın yerine geçiyorlar. Relic’lerin türe göre derecelendirilmesi kaldırıldı. City of Demons’ta Dragon Form artık düşmüyor, buna karşılık ejderha kanı görevi hem orada hem dışarıda tamamlanabiliyor.

Yeniden doğuş genişletildi: ritüelden bir kez geçmiş bir progenitor ikinci bir Incarnation edinebiliyor — Incarnation’ın kendisi hâlâ yeniden doğmuyor. Takas için seçilebilecek yetenek sayısı dörde çıktı, ama iki kez yeniden doğmuş bir progenitor bunlardan yalnızca birini kullanıyor: ya birinci ya ikinci Incarnation’dan geleni.

Bütün bunların pratikte nasıl göründüğü rehberlerde anlatılıyor; katmanlar ve uçuşlar için ise Astral sayfasına bakın.

← Haberlere dön