Осенью 2011 года «Аллоды Онлайн» получили обновление 3.0.0 — «Эпизод II. Игра Богов». Публичный тестовый сервер закрыли 24 октября именно под его запуск, а сама установка заняла несколько часов посреди рабочего дня. Разбираем по официальным дневникам разработчиков, что версия изменила в игре, — это исторический материал, а не анонс.
Почему «Игра Богов»
Название пришло из сюжета. Великие маги встревожены: боги вот-вот сойдутся в решающей схватке, и чтобы пережить это время, героям нужен новый источник силы. Путь к Возвышению указывают Яскер и Айденус — маги, стоящие за Империей и Лигой. Отсюда и «Игра Богов»: смертные оказываются не зрителями, а фигурами на доске, которым срочно требуется собственное могущество.
Что появилось в мире
Обновление принесло три новые сюжетные зоны — Фронтир, Блуждающий остров и Колыбель, — рейдовое приключение Мёртвый Город и первое Противостояние для системы сражений, Ведьмин Яр. В Астрале открылся новый, четвёртый слой: полтора десятка островов, и никакого отдельного задания на вход туда не требуется. Девятым архетипом стал Бард — до 3.0 их было восемь.
Развитие и Возвышение
Потолок подняли до 51 уровня, и одновременно сгладили дорогу к нему: разница в требуемом опыте между уровнями сократилась, огромных провалов и «замков» на пути больше нет. В обновлении открылась одна полноценная Тайна Мира с наградой.
Главная новинка — Возвышение. Первый его этап, статус «Великий», требует собирать Эмблемы Величия, которые дают за достижения: за освоение Мёртвого Города и за победы над игроками на Ведьмином Яру. Тем, кто к тому моменту уже открыл третий слой Астрала, эмблемы выдали сразу. Награда за статус — титул, дополнительное очко умений, веха развития, особая рамка вокруг портрета и, что важнее всего, доступ ко второй Грани таланта: два набора характеристик, вех и умений с переключением между ними.
Экипировка, улучшение, Астрал
Правила улучшения вещей переписали. Теперь на результат влияет качество «улучшителя»: улучшать замечательную (синюю) вещь другой синей — фиолетовая выходит легко, а вот доводить редкую (фиолетовую) вещь зелёной придётся мучительно долго. Максимальный эффект даёт совпадение качества улучшителя и самой вещи. Предметов ниже 47 уровня изменения не коснулись.
В четвёртом слое Астрала награды стали распределяться по секторам, а не по островам. С промежуточных боссов падает одна вещь, но достаётся она всем членам группы — делить нечего, и неважно, представителя какого класса вы взяли с собой. С финальных боссов островов вдобавок падают замечательные (синие) предметы, тоже каждому. Реликтами стало и добротное (зелёное) снаряжение. Корабельное оборудование перестало требовать ремесленных компонентов и крупных сумм золота — его теперь выбивают с астрального и финальных боссов.
Драконий Облик и перерождение
Драконий Облик перестал быть режимом, который надо включать: характеристики Реликвий и основной экипировки просто суммируются, облик работает всегда, но сами числа при этом снизили. Реликвии отображаются визуально, замещая оружие того же типа и роли, если разница в уровнях невелика; градации Реликвий по типам не стало. В Городе Демонов Драконий Облик больше не добыть, зато задание на кровь дракона выполняется и там, и за его пределами.
Перерождение расширили: Прародитель, однажды прошедший ритуал, может обрести второе Воплощение — само Воплощение по-прежнему не перерождается. Выбор умений для обмена вырос до четырёх, но дважды переродившийся Прародитель пользуется лишь одним — от первого либо от второго Воплощения.
Как всё это выглядит на практике, разобрано в гидах, а про слои и полёты подробнее — на странице Астрала.
← Вернуться к списку новостей