Vous trouverez ici ce qui revient le plus souvent, avant l’inscription comme pendant la première semaine de jeu. Si la réponse manque, écrivez au support.
Le projet et le client
En quoi la version 3.0 diffère-t-elle des Allods d’aujourd’hui ?
C’est le jeu figé à la mise à jour « Game of Gods », sortie en Russie fin 2011. Neuf archétypes, six races, un plafond au niveau 51, un Astral découpé en strates et en secteurs, l’Aspect draconique désormais actif en permanence, l’Ascension par les emblèmes de grandeur. Les Allods d’aujourd’hui ont pris une tout autre direction depuis : autre équilibrage, autre interface, autre contenu. Ici, rien n’a bougé depuis « Game of Gods ».
Le jeu est-il vraiment gratuit ?
Oui. L’entrée en jeu, la création de compte et l’accès au contenu ne coûtent rien. Vous pouvez soutenir le projet si vous le souhaitez, mais c’est un soutien, pas un droit d’entrée.
Faut-il un compte séparé ?
Oui. Le projet vit de son côté, avec sa propre base de comptes ; un compte des serveurs officiels ne fonctionne pas ici. L’inscription prend une minute : identifiant, mot de passe et une adresse e-mail valide — celle-ci servira si vous perdez votre mot de passe.
Quels sont les taux et les réglages du monde ?
Les multiplicateurs d’expérience, de butin et d’or sont publiés à part, dans les actualités et dans la description du serveur, parce qu’on les ajuste de temps à autre. Les recopier ici n’aurait pas de sens : la copie serait périmée dès la première modification.
Le client du site officiel convient-il ?
Non. Il faut un client de la branche 3.0 ; un client récent ne se connectera pas au serveur. Les liens de téléchargement paraîtront sur la page télécharger le client au lancement de la bêta ouverte.
Jeu et personnage
Quelle classe choisir quand on débute ?
Celle qui vous amuse — mais si vous voulez un départ tranquille, prenez le Guerrier ou le Paladin. Ils encaissent, pardonnent les erreurs et ne s’effondrent pas parce qu’un ennemi de plus est arrivé. L’Éclaireur frappe vite, mais demande de la précision ; le Guérisseur monte plus lentement, en revanche on l’invite toujours en groupe. Qui joue quoi selon la race, et sous quel nom, c’est dans le tableau de la page classes.
Ligue ou Empire ?
La différence tient à l’ambiance, pas à la puissance. La Ligue réunit les Kanians, les Gibberlings et les Elfes : chaque peuple reste maître chez lui et l’ensemble tient par intérêt commun. L’Empire rassemble les Xadaganiens, les Orcs et les Arisens, un État de guerre et d’ordre où l’individu s’efface devant l’objectif collectif. Les deux camps se valent, et les neuf archétypes existent des deux côtés ; ce sont les répartitions qui diffèrent. La Kania en ouvre sept et le Xadagan huit, là où les Gibberlings et les Arisens se limitent à quatre chacun.
Jusqu’à quel niveau monter ?
Le plafond est au niveau 51. La montée est régulière : en 3.0, il ne reste plus de palier où le niveau suivant réclame soudain deux fois plus d’expérience. Une fois au plafond, la progression continue par les rubis, l’équipement, l’Incarnation et le statut de Grand.
Qu’est-ce que l’Astral et quand y accède-t-on ?
L’Astral, c’est le vide entre les allods, que l’on traverse en navire — et, en même temps, le cœur du contenu de groupe. Votre propre navire arrive vers le milieu de la montée en niveaux : la quête d’introduction se prend auprès du Héraut, dans la capitale, puis on vous envoie chez le maître de navire. Le détail des strates, des rôles à bord et de l’abordage est sur la page Astral.
Qu’apporte une guilde ?
Des joueurs, avant tout : ceux avec qui partir en donjon, dans l’Astral et en PvP. S’y ajoutent un canal de discussion dédié, une interface commune avec les membres et les grades, et des bonus qui se débloquent à mesure que la guilde grandit. Pour entrer, il faut peu de chose : l’envie, l’accord d’un officier et n’appartenir à aucune autre guilde.
Que se passe-t-il quand le personnage meurt ?
Vous ressuscitez et revenez à l’endroit où vous êtes tombé — ou bien un allié vous relève en plein combat. La tristement célèbre « peur de la mort », qui a fait bouillir les forums aux toutes premières versions, n’a plus le poids qu’elle avait : à la 3.0, mourir coûte du temps, et il n’est pas question de payer sa résurrection en argent réel. Les pénalités exactes dépendent des réglages du serveur et sont publiées avec le reste des paramètres du monde.
Peut-on jouer seul ?
Jusqu’à un certain point, tout à fait. Les chaînes scénarisées, la montée en niveau et la majeure partie des quêtes se font en solitaire. Mais l’Astral, les raids et le PvP qui a du sens se jouent à plusieurs : tôt ou tard, il faudra faire des rencontres. C’est en général la meilleure partie du jeu.
Le Barde est-il présent ?
Oui. Le Barde est le neuvième archétype, et c’est précisément « Game of Gods » qui l’a apporté : avant la 3.0, le jeu en comptait huit. Il se joue chez les Kanians (Skalds), les Xadaganiens (Agitators), les Elfes (Minstrels) et les Orcs (Balladeers) ; les Gibberlings et les Arisens n’y ont pas droit.
Soutien et projets
Qu’apporte le soutien au projet ?
Le serveur, les canaux et le temps de l’équipe coûtent de l’argent, et le soutien sert précisément à cela. Ce qui est proposé en contrepartie est décrit dans la section dédiée au soutien. Il n’a jamais été obligatoire et ne le sera pas.
Y aura-t-il un wipe ?
Promettre « jamais » serait malhonnête : les serveurs privés remettent parfois la base à zéro, après une panne sérieuse ou au passage d’une étape à l’autre. La règle est simple : une décision pareille s’annonce à l’avance dans les actualités, pas après coup. Il n’y a pas de wipe silencieux.
Configuration requise
Sur quelles versions de Windows le jeu tourne-t-il ?
Un client de 2011 s’accommode très bien des Windows actuels. L’ennui vient presque toujours non pas de la version du système, mais de détails d’installation : caractères accentués ou cyrilliques dans le chemin, dossier Program Files, antivirus, manque d’espace disque. Si rien de tout cela n’y fait, écrivez au support en joignant le texte de l’erreur.
Mis à jour le: 20/08/2026